虚拟现实前沿(Frontiers In Virtual Reality)是一本由Frontiers Media S.A.出版的一本Computer Science-Computer Graphics and Computer-Aided Design学术刊物,主要报道Computer Science-Computer Graphics and Computer-Aided Design相关领域研究成果与实践。本刊已入选来源期刊,2021-2022年最新版WOS分区等级:Q2,2023年发布的影响因子为3.2,CiteScore指数5.8,SJR指数0.803。本刊为开放获取期刊。
《虚拟现实前沿》是一本专注于虚拟现实(VR)领域的国际学术期刊,该期刊涵盖了虚拟现实、增强现实(AR)、扩展现实(XR)、触觉技术、沉浸式媒体等多个子领域的研究。它旨在推动这些技术在教育、娱乐、医疗、工业设计等多个行业中的应用和发展。
作为开放获取期刊,杂志提供了一个平台,供研究者、开发者和实践者分享最新的研究成果和创新案例。期刊鼓励跨学科的研究,特别是那些能够促进虚拟现实技术实用性和用户体验改进的研究。该期刊的特点包括严格的同行评审流程,以确保发表的文章具有高学术标准和实际应用价值。此外,它还注重研究的原创性和对现有知识体系的贡献,以及研究方法的透明度和可重复性。
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | ESCI | Q2 | 36 / 131 |
72.9%
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按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | ESCI | Q2 | 53 / 131 |
59.92%
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汤森路透每年出版一本《期刊引用报告》(Journal Citation Reports,简称JCR)。JCR对86000多种SCI期刊的影响因子(Impact Factor)等指数加以统计。JCR将收录期刊分为176个不同学科类别在JCR的Journal Ranking中,主要参考当年IF,最终每个分区的期刊数量是均分的。
学科类别 | 分区 | 排名 | 百分位 |
大类:Computer Science 小类:Computer Graphics and Computer-Aided Design | Q1 | 23 / 106 |
78%
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大类:Computer Science 小类:Computer Science Applications | Q2 | 264 / 817 |
67%
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大类:Computer Science 小类:Human-Computer Interaction | Q2 | 65 / 145 |
55%
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CiteScore:该指标由Elsevier于2016年提出,指期刊发表的单篇文章平均被引用次数。CiteScorer的计算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的计算方法是该期刊在2019年、2020年和2021年发表的文章在2022年获得的被引次数,除以该期刊2019年、2020年和2021发表并收录于Scopus中的文章数量总和。
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