国际严肃游戏杂志(International Journal Of Serious Games)是一本由Serious Games Society出版的一本EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH学术刊物,主要报道EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH相关领域研究成果与实践。本刊已入选来源期刊,2021-2022年最新版WOS分区等级:Q2,2023年发布的影响因子为1.6,CiteScore指数3.8,SJR指数0.441。本刊为开放获取期刊。
《国际严肃游戏杂志》发表原创的、同行评议的科学研究文章,涉及与严肃游戏(SGs)的设计、开发、工程、部署和评估相关的理论、实验和操作方面,特别是教学和学习。杂志旨在成为不断发展的学术界和工业界的高水平参考点,提供创新的研究思想和应用成果,报告紧迫的挑战和前沿研究。该杂志鼓励提交加强游戏增强学习和 SG 设计基础的手稿,展示旨在改善教学和学习的新技术解决方案,并且提供有关在教学或培训环境中部署 SG 的用户研究,批判性地检查其有效性。
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH | ESCI | Q2 | 277 / 756 |
63.4%
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按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH | ESCI | Q2 | 221 / 756 |
70.83%
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汤森路透每年出版一本《期刊引用报告》(Journal Citation Reports,简称JCR)。JCR对86000多种SCI期刊的影响因子(Impact Factor)等指数加以统计。JCR将收录期刊分为176个不同学科类别在JCR的Journal Ranking中,主要参考当年IF,最终每个分区的期刊数量是均分的。
学科类别 | 分区 | 排名 | 百分位 |
大类:Mathematics 小类:Applied Mathematics | Q1 | 157 / 635 |
75%
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大类:Mathematics 小类:Education | Q2 | 422 / 1543 |
72%
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大类:Mathematics 小类:Computer Graphics and Computer-Aided Design | Q2 | 41 / 106 |
61%
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大类:Mathematics 小类:Artificial Intelligence | Q3 | 190 / 350 |
45%
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大类:Mathematics 小类:Software | Q3 | 229 / 407 |
43%
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大类:Mathematics 小类:Human-Computer Interaction | Q3 | 93 / 145 |
36%
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CiteScore:该指标由Elsevier于2016年提出,指期刊发表的单篇文章平均被引用次数。CiteScorer的计算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的计算方法是该期刊在2019年、2020年和2021年发表的文章在2022年获得的被引次数,除以该期刊2019年、2020年和2021发表并收录于Scopus中的文章数量总和。
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