国际游戏杂志(International Journal Of Play)是一本由Taylor & Francis出版的一本Social Sciences-Cultural Studies学术刊物,主要报道Social Sciences-Cultural Studies相关领域研究成果与实践。本刊已入选来源期刊,2021-2022年最新版WOS分区等级:Q3,2023年发布的影响因子为0.6,CiteScore指数1.9,SJR指数0.298。本刊非开放获取期刊。
《国际游戏杂志》作为一本国际性的学术期刊,致力于深入研究“玩”在多个领域中的意义、作用和影响。该杂志涵盖了儿童游戏、成人娱乐、文化娱乐、教育游戏等多个方面,为学者、研究人员及实践者提供了一个交流思想、分享研究成果的平台。该期刊的学科范畴广泛,不仅关注儿童游戏的发展、教育价值及心理影响,还探讨成人娱乐的多样性、文化娱乐的全球化趋势以及游戏在教育、心理治疗等领域的应用。通过跨学科的研究视角,该杂志促进了不同领域学者之间的合作与交流。
《国际游戏杂志》发表的文章类型多样,包括研究论文、综述文章、案例分析等。这些文章基于实证研究,深入分析了“玩”在不同文化、社会背景下的表现形式、功能及影响。同时,该杂志还关注新兴的游戏技术和娱乐方式,及时报道相关领域的最新进展。
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH | ESCI | Q3 | 555 / 756 |
26.7%
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学科:PSYCHOLOGY, MULTIDISCIPLINARY | ESCI | Q4 | 171 / 218 |
21.8%
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学科:SOCIAL SCIENCES, INTERDISCIPLINARY | ESCI | Q3 | 155 / 263 |
41.3%
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按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH | ESCI | Q3 | 551 / 756 |
27.18%
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学科:PSYCHOLOGY, MULTIDISCIPLINARY | ESCI | Q3 | 157 / 218 |
28.21%
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学科:SOCIAL SCIENCES, INTERDISCIPLINARY | ESCI | Q3 | 148 / 263 |
43.92%
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汤森路透每年出版一本《期刊引用报告》(Journal Citation Reports,简称JCR)。JCR对86000多种SCI期刊的影响因子(Impact Factor)等指数加以统计。JCR将收录期刊分为176个不同学科类别在JCR的Journal Ranking中,主要参考当年IF,最终每个分区的期刊数量是均分的。
学科类别 | 分区 | 排名 | 百分位 |
大类:Social Sciences 小类:Cultural Studies | Q1 | 179 / 1304 |
86%
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大类:Social Sciences 小类:Anthropology | Q1 | 125 / 502 |
75%
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大类:Social Sciences 小类:Education | Q3 | 819 / 1543 |
46%
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大类:Social Sciences 小类:Developmental and Educational Psychology | Q3 | 238 / 360 |
34%
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CiteScore:该指标由Elsevier于2016年提出,指期刊发表的单篇文章平均被引用次数。CiteScorer的计算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的计算方法是该期刊在2019年、2020年和2021年发表的文章在2022年获得的被引次数,除以该期刊2019年、2020年和2021发表并收录于Scopus中的文章数量总和。
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