游戏(Games)是一本由Multidisciplinary Digital Publishing Institute (MDPI)出版的一本Decision Sciences-Statistics, Probability and Uncertainty学术刊物,主要报道Decision Sciences-Statistics, Probability and Uncertainty相关领域研究成果与实践。本刊已入选来源期刊,2021-2022年最新版WOS分区等级:Q4,2023年发布的影响因子为0.6,CiteScore指数1.6,SJR指数0.289。本刊为开放获取期刊。
《游戏》是一本专注于游戏产业的刊物,旨在为读者提供关于电子游戏、桌面游戏和角色扮演游戏的深度报道、评论和分析。该杂志已经成为游戏爱好者、开发者和行业观察者获取信息、了解趋势和分享观点的重要平台。杂志的内容涵盖了游戏产业的各个方面,包括新游戏的发布、经典游戏的回顾、游戏设计的理念和技术、游戏文化的影响等。此外,杂志还会定期邀请业内专家撰写专栏,分享他们的见解和经验,为读者提供更多的行业洞察。杂志还会关注游戏的社会影响,探讨游戏中的性别、种族和文化等问题,引导读者思考游戏与现实的关系。
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:ECONOMICS | ESCI | Q4 | 466 / 597 |
22%
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学科:MATHEMATICS, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | ESCI | Q4 | 114 / 135 |
15.9%
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学科:SOCIAL SCIENCES, MATHEMATICAL METHODS | ESCI | Q4 | 58 / 67 |
14.2%
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按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:ECONOMICS | ESCI | Q3 | 419 / 600 |
30.25%
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学科:MATHEMATICS, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | ESCI | Q4 | 114 / 135 |
15.93%
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学科:SOCIAL SCIENCES, MATHEMATICAL METHODS | ESCI | Q4 | 58 / 67 |
14.18%
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汤森路透每年出版一本《期刊引用报告》(Journal Citation Reports,简称JCR)。JCR对86000多种SCI期刊的影响因子(Impact Factor)等指数加以统计。JCR将收录期刊分为176个不同学科类别在JCR的Journal Ranking中,主要参考当年IF,最终每个分区的期刊数量是均分的。
学科类别 | 分区 | 排名 | 百分位 |
大类:Mathematics 小类:Statistics and Probability | Q3 | 168 / 278 |
39%
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大类:Mathematics 小类:Statistics, Probability and Uncertainty | Q3 | 102 / 168 |
39%
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大类:Mathematics 小类:Applied Mathematics | Q3 | 404 / 635 |
36%
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CiteScore:该指标由Elsevier于2016年提出,指期刊发表的单篇文章平均被引用次数。CiteScorer的计算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的计算方法是该期刊在2019年、2020年和2021年发表的文章在2022年获得的被引次数,除以该期刊2019年、2020年和2021发表并收录于Scopus中的文章数量总和。
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