国际游戏与计算机辅助模拟杂志(International Journal Of Gaming And Computer-mediated Simulations)是一本由IGI Global Publishing出版的一本COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS学术刊物,主要报道COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS相关领域研究成果与实践。本刊已入选来源期刊,2021-2022年最新版WOS分区等级:Q4,2023年发布的影响因子为0.7,CiteScore指数2.8,SJR指数0.277。本刊非开放获取期刊。
《国际游戏与计算机辅助模拟杂志》是一本经过同行评审的学术期刊。涵盖的主题较为广泛,涉及多个领域,如多人在线游戏、人机交互、互动游戏、教育、计算机游戏、企业计算、虚拟现实、机器学习、道德规范、计算机科学教育、计算机视觉、消费者健康、医疗保健信息系统、以人为本的计算、应用计算等。
该期刊旨在发表与游戏和计算机介导模拟的开发、评估相关的研究文章、理论评论和书评。其主要目标包括:促进对电子游戏和跨多个学科的计算机介导模拟的作用形成深刻的概念和实证理解;在电子游戏和模拟的研究与实践之间搭建重要的桥梁,为研究人员、从业者和政策制定者的工作提供支持。
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | ESCI | Q4 | 152 / 169 |
10.4%
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按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | ESCI | Q4 | 149 / 169 |
12.13%
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汤森路透每年出版一本《期刊引用报告》(Journal Citation Reports,简称JCR)。JCR对86000多种SCI期刊的影响因子(Impact Factor)等指数加以统计。JCR将收录期刊分为176个不同学科类别在JCR的Journal Ranking中,主要参考当年IF,最终每个分区的期刊数量是均分的。
学科类别 | 分区 | 排名 | 百分位 |
大类:Computer Science 小类:Computer Science Applications | Q3 | 491 / 817 |
39%
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CiteScore:该指标由Elsevier于2016年提出,指期刊发表的单篇文章平均被引用次数。CiteScorer的计算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的计算方法是该期刊在2019年、2020年和2021年发表的文章在2022年获得的被引次数,除以该期刊2019年、2020年和2021发表并收录于Scopus中的文章数量总和。
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