游戏与虚拟世界杂志(Journal Of Gaming And Virtual Worlds)是一本由Intellect Publishers出版的一本COMMUNICATION学术刊物,主要报道COMMUNICATION相关领域研究成果与实践。本刊已入选来源期刊,2021-2022年最新版WOS分区等级:Q3,2023年发布的影响因子为0.7,CiteScore指数1.1,SJR指数0.279。本刊非开放获取期刊。
《信息技术教育创新实践杂志》是一个专注于信息技术在教育领域应用与创新实践的学术平台。该杂志旨在探索信息技术如何推动教育教学的创新,促进教育信息化的深入发展,以及如何通过技术手段提升教育质量和效率。
杂志内容涵盖了信息技术教育的多个方面,包括但不限于教育信息化2.0的理论与实践、数字化教学资源的开发与应用、信息技术与学科教学的深度融合、以及教师信息技术应用能力的提升等。杂志鼓励教育工作者分享创新的教学方法和实践案例,以促进信息技术与教育教学的有效结合 。
此外,杂志还关注教育信息化对教育改革的推动作用,如通过信息技术支持的结构性变革来推动教育的创新发展,以及如何利用信息技术实现教育的个性化和终身化 。通过发表高质量的研究论文和实践报告,该杂志为信息技术教育领域的专业人士和研究人员提供了一个交流和分享经验的平台,共同探讨如何利用信息技术培养适应信息化社会的新一代学生 。
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMMUNICATION | ESCI | Q3 | 158 / 227 |
30.6%
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按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMMUNICATION | ESCI | Q3 | 165 / 227 |
27.53%
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汤森路透每年出版一本《期刊引用报告》(Journal Citation Reports,简称JCR)。JCR对86000多种SCI期刊的影响因子(Impact Factor)等指数加以统计。JCR将收录期刊分为176个不同学科类别在JCR的Journal Ranking中,主要参考当年IF,最终每个分区的期刊数量是均分的。
学科类别 | 分区 | 排名 | 百分位 |
大类:Computer Science 小类:Computer Graphics and Computer-Aided Design | Q4 | 83 / 106 |
22%
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大类:Computer Science 小类:Computer Science Applications | Q4 | 712 / 817 |
12%
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大类:Computer Science 小类:Human-Computer Interaction | Q4 | 131 / 145 |
10%
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CiteScore:该指标由Elsevier于2016年提出,指期刊发表的单篇文章平均被引用次数。CiteScorer的计算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的计算方法是该期刊在2019年、2020年和2021年发表的文章在2022年获得的被引次数,除以该期刊2019年、2020年和2021发表并收录于Scopus中的文章数量总和。
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