互动科技与智慧教育(Interactive Technology And Smart Education)是一本由Emerald出版的一本EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH学术刊物,主要报道EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH相关领域研究成果与实践。本刊已入选来源期刊,2021-2022年最新版WOS分区等级:Q1,2023年发布的影响因子为3.5,CiteScore指数12,SJR指数1.149。本刊非开放获取期刊。
《互动科技与智慧教育》杂志聚焦于互动技术如何推动教育领域的创新与变革。随着科技的迅猛发展,教育方式正经历着深刻的转变。互动技术,包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、游戏化学习、智能教学系统等,已经成为教育创新的重要工具,它们不仅丰富了教学手段,也极大地提升了学习体验。虚拟现实技术通过模拟真实环境,为学生提供了沉浸式的学习体验,使得抽象概念变得直观易懂。增强现实技术则将虚拟信息叠加到现实世界中,增强了学习者对知识的理解和记忆。游戏化学习利用游戏的元素和设计思维,激发学生的学习兴趣和参与度,使学习过程更加有趣和高效。
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH | ESCI | Q1 | 53 / 756 |
93.1%
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按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH | ESCI | Q1 | 61 / 756 |
92%
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汤森路透每年出版一本《期刊引用报告》(Journal Citation Reports,简称JCR)。JCR对86000多种SCI期刊的影响因子(Impact Factor)等指数加以统计。JCR将收录期刊分为176个不同学科类别在JCR的Journal Ranking中,主要参考当年IF,最终每个分区的期刊数量是均分的。
学科类别 | 分区 | 排名 | 百分位 |
大类:Social Sciences 小类:Education | Q1 | 29 / 1543 |
98%
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大类:Social Sciences 小类:Computer Science (miscellaneous) | Q1 | 6 / 133 |
95%
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CiteScore:该指标由Elsevier于2016年提出,指期刊发表的单篇文章平均被引用次数。CiteScorer的计算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的计算方法是该期刊在2019年、2020年和2021年发表的文章在2022年获得的被引次数,除以该期刊2019年、2020年和2021发表并收录于Scopus中的文章数量总和。
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