国际计算机游戏技术杂志(International Journal Of Computer Games Technology)是一本由Hindawi Limited出版的一本COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING学术刊物,主要报道COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING相关领域研究成果与实践。本刊已入选来源期刊,2021-2022年最新版WOS分区等级:Q3,2023年发布的影响因子为1.7,CiteScore指数3.2,SJR指数0.303。本刊为开放获取期刊。
《国际计算机游戏技术杂志》是一本专注于计算机游戏技术领域的国际学术期刊。该期刊涵盖了计算机游戏设计、开发、人工智能、图形学、人机交互以及游戏理论等多个研究方向。它旨在促进学术界和工业界在电子游戏技术方面的创新和交流,为游戏开发者、研究人员和教育工作者提供一个分享最新研究成果的平台。
其核心研究领域包括但不限于虚拟现实和增强现实游戏、移动游戏、多人在线游戏、游戏引擎技术、游戏测试和评估、以及游戏在教育和训练中的应用。目标读者群主要是游戏设计师、程序员、游戏理论家、多媒体工程师、以及对游戏技术感兴趣的学者和学生。
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | ESCI | Q3 | 73 / 131 |
44.7%
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按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | ESCI | Q3 | 69 / 131 |
47.71%
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汤森路透每年出版一本《期刊引用报告》(Journal Citation Reports,简称JCR)。JCR对86000多种SCI期刊的影响因子(Impact Factor)等指数加以统计。JCR将收录期刊分为176个不同学科类别在JCR的Journal Ranking中,主要参考当年IF,最终每个分区的期刊数量是均分的。
学科类别 | 分区 | 排名 | 百分位 |
大类:Computer Science 小类:Computer Graphics and Computer-Aided Design | Q2 | 48 / 106 |
55%
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大类:Computer Science 小类:Software | Q3 | 249 / 407 |
38%
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大类:Computer Science 小类:Human-Computer Interaction | Q3 | 97 / 145 |
33%
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CiteScore:该指标由Elsevier于2016年提出,指期刊发表的单篇文章平均被引用次数。CiteScorer的计算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的计算方法是该期刊在2019年、2020年和2021年发表的文章在2022年获得的被引次数,除以该期刊2019年、2020年和2021发表并收录于Scopus中的文章数量总和。
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