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Games And Culture

游戏与文化 SCIE SSCI

Games And Culture

审稿时间

2区中科院分区

Q1JCR分区

2.4影响因子

1555-4120

1555-4139

GAMES CULT

UNITED STATES

Multiple

2006

暂无数据

6 issues/year

English

100

0.07...

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期刊简介

游戏与文化(Games And Culture)是一本由SAGE出版的一本Multiple学术刊物,主要报道Multiple相关领域研究成果与实践。本刊已入选、社会科学引文索引(SCIE)来源期刊,该刊创刊于2006年,出版周期6 issues/year。2021-2022年最新版WOS分区等级:Q1,2023年发布的影响因子为2.4,CiteScore指数7.2,SJR指数0.997。本刊非开放获取期刊。

《游戏与文化》作为一本国际性的学术期刊,不仅为游戏研究领域提供了一个展示创新理论和实证研究的平台,而且其内容的深度和广度也体现了互动媒体与文化研究的多样性和复杂性。期刊鼓励跨学科的研究方法,促进了不同学术背景的学者之间的交流与合作。它强调了游戏作为一种文化现象,如何在全球化的背景下影响和塑造社会结构、政治动态和经济模式。

此外,该期刊还关注游戏设计、玩家互动以及游戏技术发展对个体和群体认同的影响,探讨了游戏如何作为一种艺术形式和文化表达,反映和挑战现有的社会规范和价值观。通过发表具有前瞻性的研究,该期刊旨在推动对游戏在当代社会中角色和影响的深入理解,为相关政策制定、教育实践以及游戏产业的发展提供理论支持和实证依据。

中科院分区信息

游戏与文化2023年12月升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
文学 2区 CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学 2区 4区
游戏与文化2022年12月升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
人文科学 4区 CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学 3区 4区
游戏与文化2021年12月旧的升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
人文科学 4区 CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学 2区 4区
游戏与文化2021年12月升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
人文科学 4区 CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学 2区 4区
游戏与文化2020年12月旧的升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
人文科学 4区 CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学 3区 4区
名词解释:

中科院JCR期刊分区(又称分区表、分区数据)是中国科学院文献情报中心世界科学前沿分析中心的科学研究成果。在中科院期刊分区表中,主要参考3年平均IF作为学术影响力,最终每个分区的期刊累积学术影响力是相同的,各区的期刊数量由高到底呈金字塔式分布。

JCR分区信息

Games And Culture(2023-2024年最新版数据)
按JIF指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMMUNICATION SSCI Q1 48 / 227
79.1%
学科:CULTURAL STUDIES AHCI, SSCI Q1 3 / 59
95.8%
按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMMUNICATION SSCI Q1 28 / 227
87.89%
学科:CULTURAL STUDIES AHCI, SSCI Q1 13 / 59
78.81%
名词解释:

汤森路透每年出版一本《期刊引用报告》(Journal Citation Reports,简称JCR)。JCR对86000多种SCI期刊的影响因子(Impact Factor)等指数加以统计。JCR将收录期刊分为176个不同学科类别在JCR的Journal Ranking中,主要参考当年IF,最终每个分区的期刊数量是均分的。

期刊数据统计

1、Cite Score(2024年最新版)
学科类别 分区 排名 百分位
大类:Social Sciences 小类:Cultural Studies Q1 11 / 1304
99%
大类:Social Sciences 小类:Anthropology Q1 9 / 502
98%
大类:Social Sciences 小类:Arts and Humanities (miscellaneous) Q1 31 / 552
94%
大类:Social Sciences 小类:Communication Q1 40 / 511
92%
大类:Social Sciences 小类:Applied Psychology Q1 53 / 249
78%
大类:Social Sciences 小类:Human-Computer Interaction Q2 45 / 145
69%
名词解释:

CiteScore:该指标由Elsevier于2016年提出,指期刊发表的单篇文章平均被引用次数。CiteScorer的计算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的计算方法是该期刊在2019年、2020年和2021年发表的文章在2022年获得的被引次数,除以该期刊2019年、2020年和2021发表并收录于Scopus中的文章数量总和。

2、综合数据
3、本刊综合数据对比及走势

文章引用数据

文章名称 引用次数
  • Anger, Fear, and Games: The Long Event o...

    12
  • A Sense of Belonging: Pokemon GO and Soc...

    11
  • Playing Subaltern: Video Games and Postc...

    7
  • Morality Play: A Model for Developing Ga...

    6
  • Platform Studies' Epistemic Threshold

    5
  • Designing Games for Moral Learning and K...

    5
  • Indie Dreams: Video Games, Creative Econ...

    4
  • What Contributes to Success in MOBA Game...

    4
  • Digital Conquerors: Minecraft and the Ap...

    4
  • The Entrepreneurial Gamer: Regendering t...

    3

期刊被引用数据

期刊名称 引用次数
  • GAMES CULT

    100
  • CONVERGENCE-US

    36
  • NEW MEDIA SOC

    13
  • COMPUT HUM BEHAV

    10
  • INT J COMMUN-US

    10
  • TELEV NEW MEDIA

    10
  • FEM MEDIA STUD

    8
  • INT J HUM-COMPUT ST

    8
  • J EDUC COMPUT RES

    6
  • MEDIA CULT SOC

    6

期刊引用数据

期刊名称 引用次数
  • GAMES CULT

    100
  • NEW MEDIA SOC

    23
  • COMPUT HUM BEHAV

    12
  • FEM MEDIA STUD

    10
  • CONVERGENCE-US

    8
  • ETR&D-EDUC TECH RES

    8
  • LEISURE SCI

    8
  • CYBERPSYCH BEH SOC N

    7
  • J MORAL EDUC

    7
  • MEDIA CULT SOC

    7

国家/地区发文数据

国家/地区名 数量
  • USA

    50
  • Australia

    31
  • England

    24
  • Canada

    23
  • Finland

    13
  • CHINA MAINLAND

    6
  • Scotland

    6
  • Spain

    6
  • Denmark

    4
  • GERMANY (FED REP GER)

    4

机构发文数据

机构名 数量
  • UNIVERSITY OF MELBOURNE

    8
  • UNIVERSITY OF SYDNEY

    8
  • MONASH UNIVERSITY

    7
  • UNIVERSITY OF CALIFORNIA SYSTEM

    7
  • CONCORDIA UNIVERSITY - CANADA

    5
  • ONTARIO TECH UNIVERSITY

    4
  • TAMPERE UNIVERSITY

    4
  • UNIVERSITY OF LONDON

    4
  • PRESIDENCY UNIVERSITY, KOLKATA

    3
  • ROYAL MELBOURNE INSTITUTE OF TECHNOLOGY ...

    3

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