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Virtual Reality

虚拟现实 SCIE

Virtual Reality

12周,或约稿 审稿时间

3区中科院分区

Q1JCR分区

4.4影响因子

1359-4338

1434-9957

VIRTUAL REAL-LONDON

ENGLAND

COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS - COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING

1995

37

4 issues per year

English

126

0.14...

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期刊简介

虚拟现实(Virtual Reality)是一本由Springer London出版的一本COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS-COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING学术刊物,主要报道COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS-COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING相关领域研究成果与实践。本刊已入选来源期刊,该刊创刊于1995年,出版周期4 issues per year。2021-2022年最新版WOS分区等级:Q1,2023年发布的影响因子为4.4,CiteScore指数8.3,SJR指数1.354。本刊非开放获取期刊。

该期刊创刊于 1995 年,发表虚拟现实、增强现实和混合现实领域的原创研究,以塑造和指导社区。该领域的多学科性质意味着欢迎提交各种主题的论文,包括但不限于:

虚拟现实、增强现实、混合现实和实时可视化应用的原创研究

推动该领域发展的系统、工具、技术和软件的开发和评估,包括:

显示技术,包括头戴式显示器、模拟器和沉浸式显示器

触觉技术,包括新型设备、交互和渲染

交互管理,包括手势控制、眼球注视、生物传感器和可穿戴设备

跟踪技术

医学中的 VR/AR/MR,包括培训、手术模拟、康复和组织/器官建模。

VR/AR/MR 在制造、商业、电信、艺术、教育、设计、娱乐等领域的实用性和影响力的原创应用和研究防御

展示设计、构建和评估虚拟和增强现实系统的新技术和方法的研究

评估 VR/AR/MR 的社会、伦理、数据或法律方面的原创研究。

中科院分区信息

虚拟现实2023年12月升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 3区 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科学与照相技术 3区 3区 3区
虚拟现实2022年12月升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 3区 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科学与照相技术 3区 3区 3区
虚拟现实2021年12月旧的升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 2区 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科学与照相技术 2区 2区 2区
虚拟现实2021年12月基础版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
工程技术 3区 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科学与照相技术 3区 2区 3区
虚拟现实2021年12月升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 2区 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科学与照相技术 2区 2区 2区
虚拟现实2020年12月旧的升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 2区 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科学与照相技术 2区 2区 2区
名词解释:

中科院JCR期刊分区(又称分区表、分区数据)是中国科学院文献情报中心世界科学前沿分析中心的科学研究成果。在中科院期刊分区表中,主要参考3年平均IF作为学术影响力,最终每个分区的期刊累积学术影响力是相同的,各区的期刊数量由高到底呈金字塔式分布。

JCR分区信息

Virtual Reality(2023-2024年最新版数据)
按JIF指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q1 37 / 169
78.4%
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q1 15 / 131
88.9%
学科:IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY SCIE Q1 9 / 36
76.4%
按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q2 57 / 169
66.57%
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q2 37 / 131
72.14%
学科:IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY SCIE Q2 12 / 36
68.06%
名词解释:

汤森路透每年出版一本《期刊引用报告》(Journal Citation Reports,简称JCR)。JCR对86000多种SCI期刊的影响因子(Impact Factor)等指数加以统计。JCR将收录期刊分为176个不同学科类别在JCR的Journal Ranking中,主要参考当年IF,最终每个分区的期刊数量是均分的。

期刊数据统计

1、Cite Score(2024年最新版)
学科类别 分区 排名 百分位
大类:Computer Science 小类:Computer Graphics and Computer-Aided Design Q1 11 / 106
90%
大类:Computer Science 小类:Software Q1 78 / 407
80%
大类:Computer Science 小类:Human-Computer Interaction Q1 31 / 145
78%
名词解释:

CiteScore:该指标由Elsevier于2016年提出,指期刊发表的单篇文章平均被引用次数。CiteScorer的计算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的计算方法是该期刊在2019年、2020年和2021年发表的文章在2022年获得的被引次数,除以该期刊2019年、2020年和2021发表并收录于Scopus中的文章数量总和。

2、综合数据
3、本刊综合数据对比及走势

文章引用数据

文章名称 引用次数
  • Virtual memory palaces: immersion aids r...

    46
  • Systematic review and meta-analysis of a...

    21
  • A systematic review of the application o...

    19
  • Augmenting the learning experience in pr...

    14
  • Verification of the possibility and effe...

    13
  • Control mapping in virtual reality: effe...

    13
  • Do virtual reality head-mounted displays...

    11
  • Behavioural intentions of using virtual ...

    11
  • EEG-based BCI and video games: a progres...

    10
  • Haptic virtual reality and immersive lea...

    10

期刊被引用数据

期刊名称 引用次数
  • VIRTUAL REAL-LONDON

    32
  • IEEE ACCESS

    16
  • APPL SCI-BASEL

    14
  • IEEE T VIS COMPUT GR

    14
  • SENSORS-BASEL

    13
  • FUTURE GENER COMP SY

    12
  • INT J HUM-COMPUT INT

    11
  • DISPLAYS

    10
  • INT J HUM-COMPUT ST

    10
  • COMPUT EDUC

    9

期刊引用数据

期刊名称 引用次数
  • COMPUT EDUC

    58
  • VIRTUAL REAL-LONDON

    32
  • MIS QUART

    16
  • IEEE T VIS COMPUT GR

    11
  • ACM T GRAPHIC

    9
  • MULTIMED TOOLS APPL

    8
  • BEHAV INFORM TECHNOL

    7
  • DISPLAYS

    7
  • HUM FACTORS

    7
  • INT J SEMANT WEB INF

    7

国家/地区发文数据

国家/地区名 数量
  • USA

    29
  • CHINA MAINLAND

    20
  • Spain

    19
  • Australia

    16
  • England

    13
  • GERMANY (FED REP GER)

    13
  • Canada

    12
  • Italy

    11
  • South Korea

    8
  • Greece

    7

机构发文数据

机构名 数量
  • UNIVERSITY OF AEGEAN

    4
  • UNIVERSITY OF EXETER

    4
  • DEAKIN UNIVERSITY

    3
  • HONG KONG POLYTECHNIC UNIVERSITY

    3
  • POLYTECHNIC UNIVERSITY OF MILAN

    3
  • TECHNISCHE UNIVERSITAT CHEMNITZ

    3
  • UNIVERSIDADE DE LISBOA

    3
  • UNIVERSITAT D'ALACANT

    3
  • UNIVERSITY COLLEGE DUBLIN

    3
  • UNIVERSITY OF BARCELONA

    3

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