模拟与游戏(Simulation & Gaming)是一本由SAGE出版的一本EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH学术刊物,主要报道EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH相关领域研究成果与实践。本刊已入选来源期刊,2021-2022年最新版WOS分区等级:Q2,2023年发布的影响因子为1.5,CiteScore指数5.3,SJR指数0.586。本刊非开放获取期刊。
《模拟与游戏》是一本专注于模拟和游戏研究的学术期刊,致力于推动模拟和游戏在教育、培训、研究和治疗等领域的应用和发展。它为研究者、实践者和教育工作者提供了一个交流和分享最新研究成果、理论观点和实践经验的平台。杂志的内容涵盖了多个领域,包括计算机模拟、虚拟现实、严肃游戏、教育游戏、游戏化、模拟训练、模拟决策支持系统等,这些领域的研究和应用不仅关注技术的创新和进步,还关注如何将这些技术应用于实际问题,以解决现实世界中的挑战。该杂志的主要目标是推动模拟和游戏领域的学术研究,促进跨学科的交流与合作,为读者提供了全面了解模拟和游戏领域的机会。
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH | ESCI | Q2 | 300 / 756 |
60.4%
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按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH | ESCI | Q2 | 343 / 756 |
54.7%
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汤森路透每年出版一本《期刊引用报告》(Journal Citation Reports,简称JCR)。JCR对86000多种SCI期刊的影响因子(Impact Factor)等指数加以统计。JCR将收录期刊分为176个不同学科类别在JCR的Journal Ranking中,主要参考当年IF,最终每个分区的期刊数量是均分的。
学科类别 | 分区 | 排名 | 百分位 |
大类:Social Sciences 小类:General Social Sciences | Q1 | 32 / 275 |
88%
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大类:Social Sciences 小类:Computer Science Applications | Q2 | 298 / 817 |
63%
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CiteScore:该指标由Elsevier于2016年提出,指期刊发表的单篇文章平均被引用次数。CiteScorer的计算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的计算方法是该期刊在2019年、2020年和2021年发表的文章在2022年获得的被引次数,除以该期刊2019年、2020年和2021发表并收录于Scopus中的文章数量总和。
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