时间:2022-02-05 09:27:49
序论:写作是一种深度的自我表达。它要求我们深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隐藏在内心深处的真相,好投稿为您带来了七篇展示技术范文,愿它们成为您写作过程中的灵感催化剂,助力您的创作。
从覆盖到精准到达
覆盖是媒体实力的表现,而如何缩短覆盖与到达目标对象之间的距离,是媒体能力的体现。Shailesh Rao认为,精准通常来自于对消费者的了解,在互联网领域,也就意味着对于消费者线上行为的分析,而谷歌也推出了很多相关的服务。
覆盖:Google通过Google展示广告网络来提供服务,该网络包含了100多万个网站。能触及全球80%的互联网用户,提供20多种语言的广告服务,遍及全球100多个国家和地区。
兴趣细分:比如根据兴趣市场的分类,谷歌可以根据人们日常的浏览行为对消费者进行区分并进行相关的推送,比如向经常关注体育类信息的人推送运动产品、比赛门票,向关注时尚类的人群推送服装广告、时尚类刊物广告。
地域细分:还有根据消费者所在地进行推送,谷歌可以从消费者登录地点来判断他所处的位置,这样可以避免广告主把棉服的广告投放给海南的消费者,把奢侈品的广告投放给山区的消费者,这种基于地域的分类对很多广告主都十分适用。
再营销:相较其它两种,更加令人的震惊的就是不久前推出的“再营销”产品。“首先,再营销建立在这样的认知上。假设有两个人同时登陆了一个购物网站,其中一个人只是进行了浏览,另外一个则有添加物品到购物车的行为。谷歌分析得出两个人的行为是不一样的,需要推送不同的广告。同时,谷歌发现,对已经添加了产品到购物车的人推送降价优惠类的广告信息会起到非常好的广告效果。”
Shailesh Rao在接受采访时表示,谷歌会持续开发像再营销这种基于深层消费者行为洞察的展示广告服务,因为在敦煌的实践案例,让他们对再营销充满了信心。再营销敦煌网的顾客流失率从之前的10%-15%降低到5%以下。它在初期投放时,由于人群累积较少效果不明显,但是随着人群的滚动增长,目前,每月再营销订单可实现30%的增长。2010年,再营销功能上市后,使用它的广告主的数量以平均每季度113%的速度快速增长。仅在中国,使用再营销功能的Google广告主的数量就在过去6个月中增长了6倍。
表现形式的简单与复杂
“对于各类的广告主,无论是非常成熟的世界级的品牌,还是刚刚起步的中国或者任何国家的企业,我们都希望可以给予他们最适合的服务,当然对于两者的服务不可能是一样的。”Shailesh Rao介绍了他们对于不同成熟度广告主的不同服务策略。
Display Ad Builder:这款功能主要针对中小广告主,由于规模原因,他们可能没有能力聘请专业的广告公司去为他们制作精美的展示广告。但是,展示广告对他们的生意却很有帮助。所以谷歌开发了这款使用方便的免费工具,能帮助他们在几分钟内制作一条显示广告。目前,该工具80%的使用者之前都没有制作展示广告的经历。
整合多种形式的展示平台:
Shailesh Rao认为互联网最大的魅力在于其强大的融合能力,而谷歌的平台则为这种融合提供了有力的技术支持。展示广告除了可以提供给广告主图像、声音、动态广告等电视广告可以实现的形式外,还能实现与受众的互动。比如,标志公司在推出两款新车型时,就充分利用了富媒体的广告形式。通过一个互动游戏,网友可以在页面上直接模拟试驾,体验驾驶标志汽车的乐趣。他们可以选择自己喜欢的车,在有障碍物的道路上驾驶,同时把障碍物从路上清除,以到达终点。富媒体技术用于各种复杂类型的素材,并对用户与素材的互动行为进行跟踪,综合评估广告效果。
结果的有效监测
DoubleClick Adapt:这是一款先进的优化系统,可以大幅度提升广告效果:对于优质广告资源,可以提升其价值;而对于不够优质的广告资源,可以提升其收益。Adapt与建模、技术和咨询服务这三方面相结合,确保您的广告投放与业务目标协调一致。它具有自动化、可定制、自适应和功能强大的特点。同时它为商及其客户提供了验证手段,即通过内置的对照组,显示每个经优化的广告系列的效果提升百分比。借助于这一功能强大的报告工具,媒介方和客户即可了解该解决方案的工作成果。它会自动且没有任何间断地将广告投放给最有可能作出响应的用户。激活DoubleClick Adapt后,商只需点击一个按钮便可开始优化广告系列。
关键词:多媒体 三维互动 展示技术 分析
中图分类号:TB472 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2015)11-0000-00
1多媒体三维互动展示技术的应用和需求
1.1博物馆或者艺术馆对数字化的要求
在博物馆或者其他艺术馆当中,必须将一些藏品、艺术品转变为容易传播、使用、交换的数字信息。在本篇论文中,简要介绍了博物馆或者艺术馆对数字化的要求。
第一,必须使藏品、艺术品的信息能够完全的被获取,比如藏品的形状、颜色、规格、外表属性等等。一般情况下,是采用BRDF以及BRTF之类的函数来进行描述。对于艺术品或者藏品的摆放方向、位置等不能移动。此外,所以能够被看到的信息都要进行数字化,不能有空缺。第二,在数字化完成以后,必须达到高保真的效果。也就是说,每一个细节都必须和原作品一致。需要达到高保真效果的不只是外形,更要包含图案、质地以及色彩等等。比如,藏品上面的图案不能失真,不能缩小,也不能放大。如果有失真的现象产生,那么藏品就会失掉自身的价值。第三,采集的过程中要注意保护藏品,不能对其造成损坏。这种损坏包括物理损坏以及颜料带来的影响、激光扫描带来的影响等等。如果是不能移动的藏品,那么就更不能在采集的时候对藏品摆放位置进行改变。第四,必须达到一定的精度要求。因为只有将藏品和艺术品进行数字化保存,将来才能将其作为研究的依据。不仅如此,还必须要对距离等细节问题进行考虑,使之达到屏幕沉浸感展示的需求。举个例子,一幅壁画当中的线条,要在屏幕中展示出来,就必须避免有马赛克以及模糊的画面。第五,必须先进行计算,从而得出规范合理的光照条件。光照条件对于艺术品、藏品而言非常的重要,如果达不到一定的要求,光线太暗、太明亮,都会影响藏品的展示效果。在一些光线微弱的环境下,必须要借助光源来进行展示。再对艺术品进行数字化,那么就会产生明暗接缝的不良效果。所以,必须去掉环境当中的光线对藏品数字化以后产生的不良效果。然后再对色彩进行管理,对色彩进行校正,这样才能使藏品、艺术品展示出最好的效果。
将藏品进行数字化以后,能得到一些数据和信息。应该对其实施一定的规划,使其能够被快速的搜索出来。
1.2为什么要进行互动展示
一般情况下,博物馆会将文物和藏品进行互动展示。展示的目标在于研究怎样实现基于虚拟现实的技术,如何让参观的人和藏品进行有效的互动。只有让参观者通过计算机技术模拟的场景,感知到了藏品的珍贵,获得了一定知识,才能更好的达到这样一个目标。所以,必须从以下这几个方面来对多媒体三维互动展示技术进行研究。
第一,面向基于通过PC的展示设备。其可以减少一部分投入,而且还可以在一定程度上对先期投资进行保护,从而防止高投入的非通用设备环境产生一系列的麻烦,因为在使用、维护的过程中,很容易产生问题。第二,面向大量的藏品信息。藏品被电子化以后,会产生大量的数据和信息,尤其是图像和图形,更是会产生一些数据。举个例子,敦煌莫高窟中的一个洞窟,在被数字化了以后,所产生的数据量惊人的达到了20G左右。第三,在完成了实时互动的情况下,达到画面质量的高要求。除了要使画面渲染的帧速率达到24EPS以上,另外交互响应的延迟也必须达到8毫米秒左右。为了让画面感更强,不能对模型进行简化,必须根据真实的光线来进行设计。第四,实现全维度的交互。对藏品进行控制的时候,需要变换光线和环境,也需要对藏品进行不同的互动操作。第五,关于复杂的文物遗存场景。很多的文物不但时间较久,而且外形奇形怪状,显得不规则。这样一来,计算起来便有一定的难度。除了要计算动力学和流体以外,还要对粒子系统进行计算。这样才能够真正达到复杂文物遗存场景的显示需要。
2关于三维数字化技术的应用
2.1三维数字化技术在有形藏品当中的需要
当前,对藏品进行三维技术方面的重建,必须要通过扫描仪进行扫描,从而取得物体表面的信息。它有以下这几个特点:第一,能够取得一部分几何方面的信息。关于几何的全部信息,几乎不可能被取得,只能得到三维形状。如果缺乏颜色和纹理,那么就没有质感。要想获得颜色和纹理,就必须实施贴图,但是这会在一定程度上影响模型的真实性。不仅如此,要采取其他的方式才能使物体更加有质感。第二,虽然有一些扫描设备也能够得到贴图,但这些贴图比较简单。而且因为贴图属于正交映射的,其会影响到藏品,使得藏品的细节产生模糊或者失真的现象。此外,激光产生的一些能量,也会对藏品产生一些损坏。第三,三维扫描的时候,会出现一部分的冗余数据,这些冗余数据会影响互动展示。所以,一般情况下会对三维扫描产生的模型实施简化,这样可以达到一定的要求。尽管如此,却有一定的局限性,比如简化后会使模型失真。
要对三维进行重建,必须采取立体视觉的方法,这对藏品的展示非常有利。因为立体视觉采用的是多幅图的方式,可采用这样的方式来获取几何信息。同时,这种方法也叫nage based modeling。其将计算机和三维技术进行结合,一旦物体上的点呈现在各个位置拍摄的不同图像中,像点位置便会产生差错,这就是视差。对于定视点拍摄的图像和它所对应的点,可按照空间里的三角形来计算出其中的三维坐标,相机光心和点在对应图像里投影线和光心线来进行构图,画成三角形。下面详细对博物馆文物数字化进行了一定的研究,具体如下:
首先,在对不能移动的文物进行数字化时,存在场地的限制问题。如果要改变文物的方位,几乎时不可能的。于是,需要采用各种复杂的方法来对文物进行数字化,同时要避免对文物产生损坏。其次,在数字化的时候要提高准确度,就必须科学的获得文物的形状、纹理以及颜色等等。而且还要防止操作过程中产生主观因素,从而保证藏品保持原样。举个例子,某博物馆对敦煌彩塑实施三维数字化,达到的误差不到0.1毫米。最后,在获得文物的属性时,还需要对拍摄的环境进行还原。一般情况下,在文物所处的环境中,颜色和光线都会对其的展示产生一定影响。如果光线微弱,那么需要设置辅助光源,数字化之后会导致明暗接缝的现象产生。所以必须得出物体的BRDF,获得光源的数量、颜色、方向等信息。然后再对逆光进行计算,除掉光照对数字化后的文物造成的不良影响。最后再实施色彩方面的管理,就可以使藏品得到良好的展示。
2.2 三维数字化技术在无形藏品当中的需要
利用三维数字化技术来对无形藏品进行显示,具有一定的难度。常见的无形藏品如古生物化石等,可以利用古生物三维复原技术来显示。其要求是,既要基于化石的三维重建,又必须要达到古生物研究的假设。此外,显示的结果也必须能够和电影所展示的效果相等。主要路线是以下这几种:第一,基于立体视觉,根据石化三维来对古生物的骨骼进行重建。第二,根据化石来对角质层的数据进行搜集。第三,除了采用第一种基于立体视觉的方式,还要对角质层的数据进行搜集,最后对皮肤等进复原。第三,对于考察到的结果,全部进行记录。第四,根据考察到的结果,将古生物三维模型进行数字化,达到好的视觉效果。
采用以上的方式,我国在古生物的领域有了大的发现,不但复原了澄江生物群,也复原了热河生物群。
3数字陈列展示技术
(1)根据藏品的数据来实现电影级别虚拟现实。笔者认为,先要解决数据的渲染问题。因为藏品在进行数字化的时候,会产生一些数据。如果藏品非常复杂,或者形状不规则,那么就非常麻烦。可以从PC底层进行设计,增加一个渲染加速框架。这个框架可以对数据进行存储。采用这样的框架,很多的数字博物馆取得了一定的成效。比如敦煌莫高窟通过高精度三维互动技术以后,达到了一定的质量要求。(2)利用多媒体三维互动技术来对藏品进行展示。多媒体三维互动技术对藏品进行展示的时候,也要突出其内涵,比如文物的制造手法、艺术价值以及用途,文化背景等等。这些知识不能仅仅通过晦涩的文字来展示给参观的人。为了给参观者提供一个更加生动参观过程,可以将多种表示形式整合在一起,比如图片、文字以及音频、视频等。(3)球幕沉浸感的展示。 在陈列展览品的时候,还必须有一个目的,让参观的人沉浸在虚拟的场景里,产生置身于其中的感觉。这种技术包括了4D、球幕以及环幕等。下面简要介绍球幕技术。
上个世纪70年代初期,球幕技术产生。它的屏幕是半球状的,将参观的人包围在里面,整个视觉像是苍穹一般。而且视觉范围也非常广,甚至达到了一百八十度,让前来参观的人产生了身临其境的感觉。目前常常采用的球幕技术是full-dome方式,其立体感非常强。
4总结与体会
当前,在对艺术品和文物进行保护、研究、展示的时候,一直存在这样的矛盾,即保护和利用之间产生的矛盾。但是多媒体三维互动展示技术的出现,解决了这样的问题,不管是可移动的文物,还是不可移动的文物,都能够通过这种技术进行展示。如今,数字化技术已经得到了广泛的应用。
参考文献
[1]李琳琳,曹凯滨,管斌.增城市绿道三维互动展示系统的设计与实现[J].城市勘测,2013,(5):26-28.
关键词:交互式虚拟展示设计;互动;体验;沉浸;融合
伴随着新技术在展示设计中的应用,如数字技术、信息技术、虚拟现实技术、移动互联网技术、多媒体技术等使得展品的展示内容和形式更加丰富而又新颖。我们可以明显地感受到展示设计已从展品与受众之间固定的单一模式向交互式发展,从静态参观向动态体验转变,从实物转向虚拟化,较传统的展示形式更加多元且呈现更多的可能性。本文所涉及的交互式虚拟展示设计是艺术与技术相结合的一种新的设计艺术形态,它融合了新媒体艺术等范畴,是一种交叉艺术表现形式。这类设计是以展品、展示空间与受众的双向交互为展示呈现方式,为展示、展览空间提供更多可能性。展品的展示不仅传递图片、视频、声音等信息,而是通过交互的形式与观众产生互动。作为观众不再是单纯的接受者,而是主动地参与和体验,成为作品表达的一个重要组成部分。而展品在与观众的交流体验中实现了作品内容的展示和理念的传达。
1 互动与体验――AR增强现实技术的应用
AR(Augmented Reality)增强现实,它是一种全新的人机交互技术,是通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实的世界中。通过在现实中叠加虚拟的影像,二者同时并存在一起,提升人的感官的体验,从而带给我们亦真亦幻的感觉。这类展品通常放置在较为开放的空间,借助一些设备如AR眼镜、智能手机设备等来实现。
由日本艺人MUKAI Takeshi开发的增强现实应用程序ARART。用户只需要在移动客户端下载此款APP就可以来体验它。此款程序设定了一些世界名画来实现AR技术。用户只需要开启APP,把摄像头对准这些画作,我们可以看到平面的画变成了栩栩如生的动画。比如说对准梵高的《向日葵》,可以看到葵叶随风飘动纷纷洒落到桌面。达芬奇创作的《蒙娜丽莎》的微笑也不再神秘,她的脸庞像拼图一样一块块地掉落下来。还有维米尔的《戴珍珠耳环的少女》,画中的女子扭动头部朝观众摆弄姿势。当摄像头对准一张唱片的图片,屏幕上的唱片转动起来,并播放出美妙的声音。这些展品通过虚拟和现实的叠加,给人带来全新的体验。可见AR技术它是一种“非沉浸式”的即时体验,它连接着印刷品(图片或画作等)和数字媒体,用户通过移动终端上指定的APP,扫描印刷品上的图案,APP就会执行相应的命令,如启动视频等。通过对图像识别技术将印刷图案和数字内容进行连接匹配。
此外AR技术还应用在诸如汽车展览会上,用户佩戴增强现实眼镜结合应用软件带来全新的驾车体验。或通过以增强现实技术制作的汽车电子使用手册,用户只需借助手机或平板设备对准图像上的车子,通过扫描来了解各类信息。我们还可以设想当我们佩戴AR眼镜观看设计展览时,站立在一些海报前,眼前立即显现更多有关海报的动态信息和内容,这将带给观众带来更丰富的视觉体验和想象空间。
这种增强现实的优越性体现在兼具虚拟和现实两个维度,它是以真实世界为主体,通过直接(镜片透视)或间接(手机摄像头等)地观察真实世界,可以把真实世界的信息与虚拟世界的信息进行集成并进行实时互动。这种互动不再是人简单地面对屏幕,而是发展成为参与者将自身融合于周围的空间与对象中,实现用户与环境的直接交互。此时用户可以在现场得到更多关于展品相关的信息,而这些信息都是人工事先设定好的,包括图像、声音、视频、文字等,这种虚实结合增强了在参与过程中的趣味性和互动性,给用户带来全新的体验。
2 沉浸与交互――VR虚拟现实技术的应用
VR(Virtual Reality)虚拟现实,它是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供参与者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟并与之产生交互的行为。它能让参与者体验在现实生活中不常见或是不可能见的场景,比如宇宙星球,海底世界等,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。与AR所不同的是,VR借助HMD(Head Mount Display头戴式显示器),数据手套等设备进行交互,使得观众与实体环境完全隔离开来,让人沉浸在全新而又奇妙的虚拟世界中,带来更多的真实体验。
在佛罗里达圣匹兹堡的达利博物馆展出了达利的绘画作品《对米勒’晚祷’的考古学回忆》,创作者用数字技术虚拟出了一个全新的达利式的梦境世界。观众站立在画作面前,通过佩戴虚拟现实头戴式显示器,可以看到自己身处在与原作相似的一片沙漠的虚拟空间里。前景中依然站立着一个男人和一个小孩的身影,正前方矗立着两座祷告式的人物雕塑(此雕塑原型来自于法国画家米勒绘画作品《晚祷》中的人物形象),夜空中悬挂着一轮明月。而观众作为一位访客和旁观者进入到这个超现实的环境中,可以选择自己的视角四处观看,也可以随意地走动进行巡游,看到画作中所没有的景象,带来一种超现实的体验。和传统绘画作品所不同的是,利用VR技术满足了艺术家想法的实现,在创作、表达和呈现上赋予作品更多的魅力和想象力。创作者在作品中创造了一个全新的幻觉空间,通过VR技术生成三维图像,为作品带来更大的创作潜能。当观众戴上头盔显示器就可以进入艺术家的原作的场景里,通过视觉和听觉的体验产生新的幻觉,沉浸在虚拟环境中自由的选择和切换内容,并给人带来身临其境的感觉。
虚拟现实不仅给艺术作品带来全新的观赏方式,它更深入到艺术家的创作中并产生新的可能。这种技术在艺术展览中的运用,它让用户在参与作品的过程中突破时间和空间的限制,创造身体与感知的新体验。它以沉浸和交互为主要特征。当人身处在虚拟场景中,如同进入梦境一般,参与者置身于带有超现实的画面、全景式的图像、立体的视觉、环绕的声场和其他感官的刺激的场景中,使用户达到身临其境的逼真感。这种身临其境的沉浸包括视觉和听觉的沉浸,它是一种主动的精神过程,通过直接的体验产生新的幻觉,在感官和认知上与图像媒体融合在一起,体验到在现实世界中所无法体验的内容。而在整个过程中,用户可以通过身体的各种动作与虚拟场景中的内容进行实时交互,扩展自身对世界的认知,带来新的感官体验,参与者在与作品的交互过程中实现了对作品的再创造。
3 情境和融合――SR代替现实技术的应用
SR(Substitutional Reality)代替现实,这种技术是把虚拟和现实混合在一起,让我们难以分辨现实和虚拟世界的边界。体验者通过戴上特殊的头盔式显示器这种设备,在同一场所感知虚拟世界中的图像和声音与现实场景的影像重叠在一起,而此时我们内心会受到何种影响呢。也就是说通过主观的现实体验,能够连续地、自在地把过去和现在的图像连接在一起,能让人确信正置身于“真实”世界里。研究人员铃木圭介(Keisuke Suzuki)称,它将成为用来“研究我们的意念体验是如何构成日常自然场景的有力工具”。
在日本东京ICC媒体艺术中心展厅内,艺术家FUJII Naotaka 、GRINDER-MAN、Evala的作品《镜像》,这是一个时长约为八分钟的SR体验。展览空间中间(下转第页)(上接第页)放置着一把红色的座椅,位于座椅的正前方是类似于像镜子一样的投射屏幕。参与者被要求戴上耳机和头盔显示器的装置坐在座椅上。此时透过显示器可以看到座椅上的自己在前方的屏幕上显现,伴随着响起的音乐声,影像快速地切换为由一个舞者带着参与者置身在日本这座城市不同的场景里,或街头巷尾,或各处景点,图像呈现川流不息的人流,而舞者或站立,或蹲下身,或伸展双手,或翩翩起舞,用言语与参与者进行对话和交流。而在此过程中,屏幕上显现假定的镜像依然是人坐在座椅上,参与者在整个过程中,可以通过旋转座椅来环视全景式的影像或摆弄肢体与舞者互动,他的运动与其“镜像图像”之间的时间差影响了他的所见,产生一种身心脱节的感觉。体验的获得来自于情境的构建,当参与者置身于艺术家所设定的影像世界里,沉浸在三维电脑图像以及交互式音效中,并将身体融入其中与图像中的舞者进行互动,伴随着图像、音乐、话外音等产生相应的情绪反应和意识的转化,在认知上建立了一种与真实相近的环境,进而获得沉浸式的体验。
由此可见,替换现实也强调现场感,在SR里看到的现场相关的内容相比与肉眼所见的现实世界有所不同,这种技术如同带有更真实感的增强现实。当参与者带上设备,首先看到的是现场的画面占据整个视野,然后通过计算机生成的技术,将逼真的虚拟图像融合进去。此时此刻真实环境和虚拟环境之间的界限是模糊的,很难区分现实和虚构的场景,两者彼此混合在一起,制造了一个难以分辨真假的混合现实。伴随着这种融合的现实,用户犹如进入了一个具有现场感的虚实混合的逼真的空间里,多维度的情境认知环境能充分地调动参与者的知觉感受,通过知觉的能动作用,产生新的沟通方式。并通过技术扩展自身对自我和世界的知觉,在此过程中出现新的关系、思维和经验,让人在虚拟环境中获得更真实的感受。
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4 结语
增强现实、虚拟现实和替换现实技术在交互式虚拟展示设计的应用改变了传统展示设计的表达方式,丰富了展示设计的表现形式,对展品的呈现和展示空间界面产生了革命性的变化,开拓了一个新的维度。而展示设计在未来的发展中,伴随着新的技术手段和软硬件设施的使用,其呈现的形式将会更加多样与丰富,带给人们无限的想象力和创造力。我们可以预见新技术的应用前景也非常广阔,它将在教育、设计、游戏、文化娱乐、工业、医疗等领域发挥更大的潜能并产生巨大的影响。
参考文献:
[1] 黄建成.空间展示设计[M].北京:北京大学出版社,2007.
[2] 胡小强.虚拟现实技术基础和应用[M].北京邮电大学出版社,2009.
[3] 罗伊・阿斯科特.未来就是现在 艺术,技术与意识[M].金城出版社,2012.
申请号:201310065557.9
类型:发明
申请人:重庆祥龙电气有限公司
发明人:丁德伟
项目简介
一种特殊结构的环氧树脂包封干式变压器包括有高压线圈、低压线圈及铁心,低压线圈为箔式结构,其套置于铁心上,饼式结构的高压线圈套于低压线圈外侧,其匝间设置有无纺布制作的绝缘层,该绝缘层厚度为0.3―0.4mm,在保证高压线圈饼间局部放电量低于10PC时,其饼间电场强度的临界值选取范围为 1200V/mm以下。匝间绝缘即线圈导线本身的绝缘,匝间绝缘与饼间绝缘厚度相同。
采用上述技术方案的特殊结构的环氧树脂包封干式变压器具有如下优点:1、在满足国家标准的前提下,高压线圈采用了饼式结构,匝间绝缘层的厚度选为 0.3―0.4mm,相比于传统的多层分段式的线圈结构,其取消了层间和段间的其他绝缘材料,大大降低了绝缘材料的成本;2、由于高压线圈层间和段间的绝缘材料取消,提高了产品的填充系数,大幅度缩小了变压器的体积,也就减少了变压器导线、硅钢片、树脂等材料的消耗,降低了其他材料的成本;3、在选用合适的场强条件下,改变线圈饼数,产品的局部放电量可以控制在5Pc或2Pc以上,以进一步提高产品品质;4、因为高压导线厚度较小,可降低产品的涡流损耗2%左右。
合作方式:技术入股;技术转让;面议
无逆水位差式取暖管回水装置的安装方法
申请号:201310372560.5
类型:发明
申请人:尹弘根
项目简介
无逆水位差式取暖管回水装置的安装方法,在地面(如图所示)7下铺设取暖管,取暖管上连接包括上水管2和位于所述上水管下方的回水管3的水分器1。在地面7挖出足以容纳水分器回水管3的凹槽4,将水分器1放置于凹槽4内,并在凹槽4内将水分器回水管3与取暖管回水管5连接在一起,并使其位于同一水平面;将所述水分器上水管2与呈型的取暖管上水管6连接在一起。凹槽4的长宽大小取决于水分器回水管3的大小,凹槽4的深度取决于取暖管铺设在地面下的深度,按照现有的取暖管特性,凹槽的优选尺寸为宽 28 厘米,深8厘米。
该无逆水位差式取暖管回水装置的安装方法,解决了管路内沉积水垢、管垢的问题。该设备的出水管高度低于管路,管道内的水垢会沿出水管排出,大大提高了散热效果,避免了管道冲洗工作,能够延长管道的使用寿命。建设过程中无需其他设备,费用方面也无过多支出,并且能够保持管道的整洁性,对环境保护起到了一定的作用,是一项高效节能、环保安全的优质技术,适合广泛推广应用。
该发明由于改变水分器的回水接口位置,使其降到散热地面以下,消除了形成逆水位差缺陷,因此,具有节能环保、使用便利、经济实惠等有益效果,一旦深入开发并广泛应用,将带来很好的经济效益和社会效益。
合作方式:技术入股;许可生产;技术转让;面议
一种治疗腰椎间盘突出及骨质增生的中药和其使用方法
申请号:201310008908.2
类型:发明
申请人:邱垂宁
项目简介
一种治疗腰椎间盘突出及骨质增生的中药和使用方法,其主要是由干姜、白附子、薏苡、党参、木香、川弓、防风、徐长卿、杜仲、巴戟、补骨脂、红花、当归、仙茅、羊藿组成,上述原料加白酒浸泡10―20天后即可。其优点在于:1)见效快;2)使用方便;3)治疗期间安全;4)病患可免除服药辛苦;5)避免治疗时与其它药物的相斥。采用该药物及相应使用方法治疗腰椎间盘突出及骨质增生,治愈时间比内服治疗时间缩短一半,疾病发作时见效快,对于腰椎间盘突出需手术治疗的患者,使用该疗法三至五天病情可大为减缓。
该治疗腰椎间盘突出与骨质增生的中药是该治疗产品中的其中一项,该产品还包括以下几种技术发明:直流可调温发热红外波理疗腰带(申报已授权)、一种理疗腰带(专利号:ZL2010 2 0181863.0)、直流电调温装置(专利号:ZL 201320012433.X)。
该系列产品的创新点:1、能帮助医治腰椎间盘突出与腰椎骨质增生这一世界级医学难题。2、将中药和器械有机结合使治疗效果更突出。3、开创了中药外治的系统治疗方式。4、该技术的治疗方式完全符合世界卫生组织提倡的“绿色康复产品”理念。5、简化了传统黑膏药的制作工艺和生产安全问题,使其具有批量生产的能力。6、原料易得、成本低 、市场前景广阔。
目前广州觉正慧生物技术有限公司已有小批量生产该技术产品用于腰疾病患朋友的治疗,另提供部分产品给技术合作医院的理疗科室使用,经多年的研究也设计了该技术的相关生产工艺和设备,在解决传通黑膏药的熬制,加工,配药,注型,批量生产难等方面,已开发究制了部分工具设备,基本能满足生产的需要,简化了很多传通黑膏药生产制作时的繁杂工艺,并消除传通黑膏药在生产中防火安全问题。吸药棉,黑膏药,理疗腰带构成了该公司的整套治腰病的产品,该公司的综旨是开发符合治疗现代热点疾病的纯中医药理念的系通治疗产品,运用现代科学技术和新材料成果服务于中医药的新产品生产与开发,努力提高生产率,多采用现代生产设备提高生产企业的经济效益,简化和降低制约生产产品的工艺流程使产品成本更具竟争性。
合作方式:技术入股;技术转让;面议
暗码遥控钥匙
申请号:201310744115.7
类型:发明
申请人:马要武
项目简介
暗码遥控钥匙可安装在交通工具外壁上,人可以在外部操作,但不能拆卸,不能打开,可在内部看到安装机构,方便拆卸与安装。光学式按键的暗码遥控钥匙固定在窗玻璃内侧,人的手指在室外触摸窗玻璃操作暗码按键。暗码遥控钥匙还可安装在交通工具司机仪表盘及周围,方便启动发动机。使用者可进行暗码遥控钥匙的匹配设定和暗码设定,通过暗码操作,可以锁门、开门、启动发动机和启动空调。暗码遥控钥匙解决了钥匙遗忘、丢失、不方便携带问题,实现低成本、方便、防盗功能。
该暗码遥控钥匙的发明人凭借10多年的研究和20年的公司产品开发的经验,开发了一系列新技术。此技术与现在的汽车钥匙包括汽车遥控钥匙和无钥匙启动系统钥匙相比,防盗性、方便性更好,成本更低。该项目希望与国内著名汽车公司合作,深入开发及广泛推广,为国家和人们带来良好的经济效益和社会效益。
合作方式:技术入股;技术转让;面议
非隔离恒流开关电源
申请人:张光阳
项目简介
非隔离恒流开关电源技术优势分析:
(一)该项目实际包含三个子项目
1、稳压电源:输出电压范围可接近0―300伏范围改变,输出电流可在0―400毫安范围改变,结构简单,成本低,仅十元。
2、输出较高电压的非隔离稳流开关电源:输出电压200―300伏;输出电流0―300毫安,结构简单,生产成本低。
3、宽电压非隔离稳流开关电源:输出电压0―300伏;输出电流0―300毫安,结构简单,成本低。
(二)该项目的特点
效率高;发热小,不需要用散热片,即使在输出高达200瓦功率情况下,也感觉不到明显发热,不需要散热片,节约成本;输出范围宽:输出电压0―300伏,输出电流0―400毫安,甚至还能自动适应负载的电压,目前国内外还没有这种类型的电源;该电源具有重量轻、节省电能、减少发热、降低损坏率的特点,从而提高了其工作的保障性。
该项目产品用途范围广泛,对于不需要隔离的大量电子仪器设备都可采用本电源作为其供电电源,比如用于国防领域,会使不少装备体积减小、重量减轻、电能节省、发热减少、损坏率降低、可靠度提高、成本减少,总之,其性能优越,应用前景非常广泛。
合作方式:技术入股;技术转让;面议
瓶贴(枣子拐枣石榴酒)
专利号:ZL200730109373.3
类型:外观设计
实施状态:有样品或模型
专利权人:谭子胜
项目简介
枣子拐枣(历史名酒)石榴甜酒项目的特点:
1、符合国家政策,即国家产业行业政策、区域发展政策、技术进步政策、节能减排政策。2、科技含量高,市场前景广阔,有良好的经济效益。3、适合农产品加工,可增加农民收入。4、独家生产,已获得外观专利且已经公开声明,一旦深度开发进入市场,将带来较大的经济效益和社会效益。5、辅助纸箱加工、瓶盖酒商标加工等延伸企业的发展,可为社会提供就业岗位。6、将高度酒降为低度酒,有利于强身健体。
枣子拐枣(历史名酒)石榴甜酒的功能:1、拐枣色泽金黄,有甜味,可补脾健肾,滋补健身,有滋阴补阳、调理气血的作用。2、果物浸泡时,把酒内甲醇、杂醇酒由果物吸去有害物质,净酒乙醇真正氨基酸被人体吸收,有健身补肾之效。3、技术含量高,口感好,深受人们喜爱,因此市场前景广阔。
合作方式:技术入股;专利权转让;面议
一种治疗女性不孕不育的中药配方
申请号:201310734032.X
类型:发明
申请人:朱超宣
项目简介
这种治疗女性不育不孕的配方,是发明人在祖传秘方的基础上经过多年的实践研究创新而得,经过实例证明见效快、治愈率高。其主要是由下列药材组成:红花、甘草、二丑、神曲、大黄、龙辛、沉香。制备方法:先将龙辛进行过火调剂,然后再按比重与上述药物混合均匀后研磨成粉制成散剂,也可制成丸剂或散剂灌装成胶囊。
该中药配方中各味药的药理:红花主治血瘀痛经,月经不调,跌打损伤,关节酸痛,冠心病,心绞痛,产后血晕头痛。甘草解毒祛痰,主治中气不足,气短乏力,食少便溏,脾胃不和,腹痛胃痛,四肢挛急作痛,咽喉痛。二丑主治泄水通便,消痰涤饮,用于水肿胀满,痰饮积聚,气逆喘咳,虫积腹痛等。神曲消食和胃,止泻解表。大黄主治实热便秘,热结胸痞,湿热泻痢,黄疸,淋病,水肿腹满,小便不利,目赤咽喉肿痛,跌打损伤,热毒丹毒,烫伤。龙辛主要有保胎作用,还能治疗胎前风和胎后风。沉香主治气逆喘息、呕吐呃逆、脘腹胀痛、腰膝虚冷、大肠虚秘等。
该中药配方科学合理,构思简单明了,原料易得,成本较低,实用性强,具有广阔的发展前景和市场空间;设计理念新颖,使用效果比较突出,市场前景好,推广后将具有较好的社会效益和经济效益。
合作方式:技术入股;技术转让;面议
风力多功能型节能增氧机
专利号:ZL201320654392.4
类型:实用新型
专利权人:盐城雄亚减震器有限公司
项目简介
风力多功能型节能增氧机技术特点:它采用清洁能源自然风为动力,代替使用电力或机械为动力的水体增氧设备。
该技术的创新点:由风向定位器、风动力机构、右风轮、左风轮、动力传动轴组合成风动力发动机构装置(其中设计有调节风速、定位风向、关停等机构),经过传动接洽装置带动左右两个叶轮在水里进行搅活水体流动、净化水质、翻曝水花、渗和到水体中增加溶氧,一台该设备的功能相当于两台3kw、380V叶轮增氧机的增氧能力。
合作方式:许可生产
公司简介
盐城雄亚减震器有限公司投入30多万元于2012年对风力多功能型节能增氧机组织研发,于2014年3月26日授予实用新型专利权。
该公司研发小组由高、中、初级工程技术人员7人组成,在工程师、江苏省优秀科技工作者封寿仁同志主持下进行社会调查,走访水产养殖户,对水体增氧设备技术规范、对养殖鱼虾的生长状况进行咨询及市场动态调研。多次组织科研人员到水产养殖区域实地考察,对目前使用的水体增氧设备背景技术分析研究、构思草图、设计模型,多次邀请水产养殖户老板座谈,对照模型对技术方案可靠性等技术方面提出建议和要求,制造出样机,并组织试产,今年准备投入小批量生产100台并投放市场运行。
高效强磁催化节油净化器
专利号:ZL200720042649.5
类型:实用新型
实施状态:规模化生产
专利权人:吴铭明
项目简介
高效强磁催化节油净化器,其特征是上盖与下筒通过中轴相接,上盖与下筒间由密封圈相衔接,中轴上有紧固空心螺杆、放气螺杆,中轴下端连接下筒,磁化片与催化棒组合装在纸质滤芯内,磁化片、催化棒的下端连接在纸质滤芯的底部,纸质滤芯上部与上盖之间由密封垫相接,纸质滤芯下部与弹簧相接。
优点:节油率提高10%―15%,尾气排放下降35%―40%,降低环境污染,完全达到尾气排放标准,具有制作方便、成本低、适用范围广泛等特点。由于有足够的磁化空隙,保证了燃油分子有一个足够的存储时间,燃油分子得到了充分磁化,改变了燃油分子的结构,可有效提高燃油分子的燃烧率,节省油耗,提高功率,降低尾气排放、减少污染,符合国家倡导的节能减排的环保政策,一旦得到国家政府的大力支持,将带来较大的经济效益和社会效益。
合作方式:技术入股;专利权转让
民用高温水暖锅炉
专利号:ZL200920100946.X
类型:实用新型
实施状态:有样品或模型
专利权人:李庆久
项目简介
该实用新型技术涉及一种民用高温水暖锅炉,主要解决了现有的民用水暖锅炉取暖的热量低,是锅炉的边缘火,致使自身的热量低、升温慢等问题。
这种新型水暖锅炉结构简单,设计合理,利用高温受热取暖,受热水管升温快,热量高,持续时间长。
冬季最高温度达到70℃―90℃,既保暖又节省能源。它用煤量少,减轻了劳动强度和减少了费用支出,对环境污染少,低碳环保,适用东北三省、内蒙古、西北、华北地区。
该技术产品的主要创新点:管内的水获得高热量,速度快。快速形成冲击波,加速管内的水流速度,把热量送往各居室,从而加快水的循环流速,达到室内温度快速升高的效果,一旦深入开发,将带来较好的经济效益和社会效益。
合作方式:普通许可;专利权转让;价格面议
一种治疗癌症的药剂
专利号:ZL201210024849.3
类型:发明
实施状态:研发阶段
专利权人:陈达树
项目简介
一种治疗癌症的药剂,它是由下列原料药按重量份计制成:人参、黄芪、白术、茯苓、山药、木香、白芷、皂荚、柴胡、枳实、青皮、赤芍、炮山甲、姜黄、三棱、莪术、厚朴、大腹皮、浙贝母、蚤休、夏枯草、石上柏、半枝莲、木鳖子、天仙子、土茯苓、贯众、茺蔚子、蝉蜕、全蝎、土鳖虫、九香虫、神曲、麦芽、炒山楂、乳香、没药、赤石脂、甘草和蜈蚣。
该药剂无明显毒副作用,疗效好,见效快,不易复发,对癌症患者有明显的减痛作用,特别是对肠癌、胃癌、乳腺癌、乳腺增生、子宫癌和子宫肌瘤等都有较好的疗效。该药剂集中了多种具有极高药用价值的纯天然药材,配方合理,能充分发挥各组分之间的协同作用和特有疗效,提高了各组分之间安全性,使该药剂的治疗效果明显提高,且能确保该药物效果的可靠性、长久性和质量的稳定性。该中药制剂目标明确,针对性强,临床实践和大量的实例表明,该产品作用面广,治疗效果强且该技术成熟可行,符合新药开发条件。
该中药制剂符合国家药物研究法律法规,具有国际领先水平,市场前景广阔,一旦深入开发进入市场,将带来较大的经济效益和社会效益。
合作方式:技术入股;专利权转让
能替换救生绳的高灵敏度救生缓降器
专利号:ZL201320534022.7
类型:实用新型
实施状态:规模化生产
专利权人:李炳礼
项目简介
一种能替换救生绳的高灵敏度救生缓降器,包括刹车轮毂、与刹车轮毂配合连接的导绳盖及两端分别与刹车轮毂和导绳盖连接的中心轴,中心轴套装有可转动的离心轮及可转动的绳轮,离心轮有两个以上的扇形槽,扇形槽环形均布于离心轮的圆柱面,每个扇形槽内均设置有可径向移动的扇形阻尼块,离心轮的右侧固定设置有中心齿轮;绳轮的左侧固定设置有内齿轮。
该产品增加了行星齿轮系的增速传动机构,采用离心力制动原理,大大提高了该救生缓降器中离心轮的减速灵敏度和安全系数;使用齿轮传动方式,避免了卡死现象的发生;使用行星壳内安装行星齿轮,配合齿轮固定板,利用轴固定在行星壳上,使其与导绳盖、刹车轮毂连接更加稳固,改变了行星齿轮用螺丝固定在刹车毂壳体的方式,避免了螺丝松动而造成行星齿轮松脱,保证了行星齿轮与中心齿轮的灵活转动;增设了导绳孔和固定盖,使装配绳索时,在导绳孔拨动救生绳,使绳索环绕绳轮经后再从导向滑轮组中穿出,因此使绳索装配更快捷,也能根据不同楼层高度随时更换适用的救生绳,实用性更强;结构简单、体积小、成本低,适合广泛推广应用。
合作方式:专利权转让
一种治疗高血脂症的中药
专利号:ZL 200710019016.7
类型:实用新型
实施状态:有样品或模型
专利权人:马万凯
项目简介
一种治疗高血脂症的中药,主要原料包括:黄芪、桃仁、红花、首乌、泽泻、山楂、陈皮、茯苓、甘草、竹茹、枳实。针对合并高血压症加天麻、钩藤、石决明、牛夕。针对合并高黏血症加地龙、水蛭。针对合并脂肪肝症加虎仗、草决明等。
该发明经临床验证,能清血降脂、治疗心脑血管病,疗程短,费用低,副作用小, 治愈率高,适用于因高脂血症引起的疾病,如:动脉硬化、血栓形成、冠心病、心梗、脑梗等。
合作方式:技术入股;专利权转让;面议
人物简介
马万凯,陕西省宝鸡市万凯心脑血管病研究所所长,中国科技研究交流中心研究员,中国老教授协会中医药专家团客座教授,原宝鸡市陈仓区中医医院内科主任,世界杰出华商协会会员。
毕业于成都中医学院中医医疗专业,陕西中医学院中西医结合专业,从事医务工作40多年,先后担任二甲医院门诊部主任、急诊科主任、大内科主任,对内科危重抢救及中西医结合治疗各种心脑血管病、消化系统、泌尿系统、内分泌系统、风湿骨病等疑难杂病及妇、儿科常见病等有丰富的临床经验。
该治疗高血脂症的中药获得了国家知识产权局专利授权,并已公布于众,同时该发明人也接受了央视网健康频道人物访淡的视频专访。
一种汽车油门工作信息指示装置
专利号:ZL201320476529.1
类型:实用新型
实施状态:有样品或模型
专利权人:王艳鹏
项目简介
汽车油门信息指示装置,是一种有效预防汽车追尾、高效节能的创新技术措施。此装置把开关设置在油门踏板上,使开关一端与电流总开关电容器相连接,另一端与刹车灯相连,在油门踏板离开初始位置时,开关断开,刹车灯熄灭,则表示该车处于开始加速阶段;当油门踏板返回到初始位置时,开关被压合,刹车灯开始闪亮,则表示该车开始减速或处于刹车阶段。减速与刹车属于同一类信息,不仅能显示自己,而且能传达给后车加速与减速刹车两种不同的信息,该信息不仅能提示驾驶员,而且能与该发动机的切实工作效率相结合,从而选择最科学的瞬间作转折点,互传递给后车驾驶员,且有让刹车灯提前亮功能、加速提前告知功能,提高驾驶员的预判能力。
众所周知,实际汽车行驶中都应保持自己的安全车距,这样所造成的追尾事故和能源的浪费,都是刹车灯信息不完善而造成的。由于前车刹车灯在减速时发不出来信息,而后车还继续向前加速行驶,再加反应速度而造成停止距离增加和制动系数增加,从而形成了对后车驾驶员的引诱误导作用。此项目通过汽车刹车灯告知其它车辆该车目前油门控制系统的工作信息,从而减少追尾现象,也保证了其它车辆及时减速和加速,对减少追尾事故、保证人员安全方面也有积极意义。随着道路安全法的不断完善,对该项目的需求将会越来越大,一旦广泛推广,将带来较好的经济效益和社会效益。
合作方式:技术入股;许可生产;技术转让
一种易搭易拆的标准化农业用棚
专利号:ZL201320599502.1
类 型:实用新型
实施状态:有样品或模型
专利权人:郑海柔
项目简介
新型标准农业用棚,它包括若干弧形杆,纵向连接各弧形杆的拉杆构成的棚架,覆盖层,绳索,若干固定栓,棚高60―80公分,棚宽1.5―3米,可根据农作物种植要求而定,能设计成多种型号,覆盖层包括避虫网、塑料薄膜、遮阳网,此三层根据需要可单层使用,亦可二层同时使用。冬天用避虫网和塑料薄膜抗雪,夏天用塑料薄膜和绳网抗台风、暴雨。
该农业用棚的优势:1、结构简单,各部件采用标准化工业生产,棚易搭易拆,可反复使用,大大降低了成本,便于普及推广。2、使用时可根据植物及生产的要求,方便地调整覆盖层的层数及种类,如种植西瓜,用塑料薄膜春天增温,梅雨天避雨,夏天遮阳网降温,避过强光。3、可有效防止土壤的恶化,在棚内种植完一茬作物收获后即行拆除,土壤与空气、阳光、雨水接触,减少土壤盐分积累,避免公害。4、应用在夏、冬两季蔬菜生产中,保夏淡、冬淡供应作用显著。5、该棚适用单人操作,轻便,快捷。操作时不易受大风、疾雨影响,减少劳动强度显著。6、一旦深入开发,广泛推广,将带来较大的经济效益和社会效益。
合作方式:技术入股;许可生产
人物简介
郑海柔,高级农艺师,1959年从上海农业专科学校毕业,同年进入上海农科院园艺研究所工作,一直从事蔬菜、果树及花卉的研究工作。
从1980年到2010年,郑海柔与联合国粮农组织国际原子能机构(FAO/IAEA)合作,由1AEA制定课题并提供经费,郑海柔负责做植物突变育种的研究工作,并担任合作课题的负责人。
一种机油回收器
申请人:杨奉元
项目简介
该机油回收器产品长160cm,宽20cm,高20cm。首先将一块200cm×60cm的高强度铝合金板压制为一个密封的油槽,油槽两侧的深度有6cm的落差,目的是水平放置油槽时,油槽里面所积攒的机油能流向另一侧,同时在油槽最深侧底部安装一个带阀门的直通管,目的是流出油槽积攒的机油。
过滤网装置安装在出油口上端,保证了回收机油的质量。该装置是一张根据机油口的大小打了16个洞的V型铝合金板,目的是让机油桶的出油口直接插入此洞中排放机油;在V型板上焊接了16块小钢板,防止因机油桶和油槽的表面光滑导致油桶倾倒。油槽一侧的V型板上切割掉一块长宽各6cm的板,焊接上一个合页,随时可以清理油槽内的异物,同时加一特制的铝合金架,让此产品更实用美观。
产品操作流程:在给车辆添加机油后,剩余的机油桶留在工作台上,在车辆完工空闲时,将油桶送至总修理间回收处,将桶盖去掉,将回收器的口通过V型板上的洞放入桶中,20分钟后桶里残余的机油即可完全流入油槽内,回收到干净的油桶内。该产品一旦深入开发,广泛应用到市场,可以带来较大的经济效益和社会效益,符合国家倡导的勤俭节约、节能环保政策。
无臭高效节能减排马桶
专利号:ZL200910113092.3
类型:授权发明专利
实施状态:样品或模型制作中
专利权人:福州百特节能科技有限公司、余美平、余众
项目简介
无臭高效节能减排马桶围绕节能减排、服务三农、开源节流、关注民生课题,特别针对浓缩粪便渣液比使之自然流动,进行深度技术研发,是对抽水马桶节水另辟途径的技术创新,获得国家发明专利授权,同时获得第七届国际发明展览会金奖。
[论文摘要]虚拟现实技术是一种多维度模拟仿真的计算机技术,在以多媒体技术为主要技术手段的现代展示艺术中,虚拟现实技术的运用给其带来了一种“身临其境”的表现手法。本文通过分析虚拟现实的技术应用与艺术表现力,凸显此技术在现代展示艺术中的优越性,虚拟现实将成为现代展示艺术的新的发展方向。
一、 现代展示艺术的发展概况
现代展示艺术是以科学技术和艺术为设计手段,并利用传统的或现代的媒体对展示环境进行系统的策划、创意、设计及实施的过程。随着社会不断发展,现代展示艺术在经济与文化中的地位也越来越重要,它不仅仅是单纯的产品宣传推销的窗口,同时还是国家或地区综合经济与文化的宣传窗口。它在当今社会领域和信息领域、商业领域中充当着其他行业或媒体不可替代的角色。
在现代展示艺术中,早已不再只是单纯依靠展板或展柜这种纯静态的展示方式,而是运用了大量的多媒体技术,表现出一种动态的、交互的展示方式。观众不但可以多维度的观看展品,还可以对展品进行操作,与展品产生互动,让观众更加直接的了解产品的功能和特点。这种以多媒体技术为平台的现代展示技术手段多种多样,这些技术是随着计算机技术的发展而不断丰富的。近年来,虚拟现实技术的兴起,使现代展示艺术又有了新的创作手法,虚拟现实技术所带来的全新仿真交互体验将成为现代展示艺术新的发展方向。
二、现代展示艺术中的虚拟现实技术平台
虚拟现实(Virtual Reality),简称VR,是利用计算机模拟生成虚拟空间,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的仿真模拟,让使用者如同身临其境一般,可以实时的地观察空间内的事物,并产生各种交互行为。虚拟现实集成了计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、立体显示技术等技术,是一项综合的集成技术。它所具有的沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和构想性 (imagination),使人们能沉浸其中,形成具有交互功能的多维化的信息环境。现如今虚拟现实技术已经运用在军事、航天、医疗、教育、娱乐、文化艺术等诸多领域,在现代展示艺术中,虚拟现实技术才刚刚开始被使用。
虚拟现实技术主要是由硬件与软件两大块技术组成,这两块技术是相辅相成、互相关联的。在现代展示艺术中,根据展示的特性,通常将其分为四种主要技术,即全景图像技术、三维显示技术、立体声效技术和交互技术。
1.全景图像技术
全景图像技术是目前迅速发展并逐步流行的一种新的视觉艺术 ,它是一种基于图像处理的全景摄影技术,它是把相机环绕四周进行360。拍摄的一组照片或利用鱼眼镜头所拍摄的全方位照片拼接成一个全景图像,通过计算机技术实现全方位互动式观看的真实场景还原展示方式虽然全景图像技术从严格意义上来说并不是三维技术,也并不算是完全的虚拟现实技术,但它毕竞能给人带来一种真实的现场感和交互感受,所以它也常被称之为是一种准虚拟现实技术。由于全景图像技术相对较为简单,实现成本也相对较低,因此大量运用于许多场景展示中。
2.三维显示技术
立体三维显示的临场感是使人具有“身临其境”逼真感之根本,也是虚拟现实的核心技术之一。为了要逼真地模拟视觉功能,在很大程度上是依赖于三维显示技术的图像处理及理解能力。这种三维显示技术,一种是在软件三维制作基础上的基于平面显示器的三维图像,一种是基于硬件技术在空间中所展现出来的三维图像。第一种技术实质就是软件技术,即运用3dsmax、Maya等三维建模软件制作出三维图像,而显示硬件平台仍为平面显示器,是一种平面视觉上的三维显示 ;第二种技术则是硬件技术,如多通道投影、空气成像技术等。多通道投影技术,可以实现环幕影像的放映,再如立体眼镜可以增强影像的立体感,而空气成像技术则是近年来才研制出的相对高端的硬件技术,它可以实现在空气中呈现立体影像,并具备触控感应交互性。
3.立体声效技术
为了追求虚拟现实的逼真程度,声效的制作是至关重要的一个环节。而虚拟现实的声效不仅仅是普通的立体声,而是比立体声更为复杂3D声音技术,它是通过人头录音技术实现的,是一种在虚拟现实环境中高度逼真的模拟真实世界中声音的各种物理特征的技术。3D声音可以使虚拟环境的用户分辨出其远近,并判断出音源所在的位置。在虚拟的三维空间中3D声音可以在3D模型的表面发生反射,遇到障碍物还会被遮挡,模拟现实中声音的各种特性 。
4.交互技术
现代展示艺术所追求的不再是单方面的视听展示而更多地注重互动性,因此虚拟现实技术中交互设计就显得尤为重要,这也是它最吸引人的地方。目前,交互技术主要有空间定位的交互,环境变化的交互以及三维行为的交互这三种交互方式。如果说建模与贴图给虚拟现实作品创造了世界和角色形象,那么交互技术的运用就是给世界增加了生气与灵魂。
三、虚拟现实技术在现代展示艺术中的应用现状
虚拟现实技术的不断成熟使得现代展示艺术也从中找到新的突破口,逐渐开始在展示中运用虚拟现实技术它所带来的沉浸性、交互性与构想性给现代展示艺术注入了新鲜的血液。
1.产品展示
在现代展示艺术中,虚拟现实技术最早被应用于产品展示。在信息时代的今天,商业产品的销售与服务都逐渐走向数字化,数字媒介高效而又经济的信息传播特点提高了产品的竞争力。而随着计算机硬件的发展,计算机的3D运算能力不断提升,二维图片的展示方式逐渐向三维虚拟现实发展。产品的展示通过三维的方式能全方位的展现产品的外观,同时也可通过交互功能来实时体验操作演示产品的各项功能,使顾客通过对之进行的观察与操作能够对产品有更加全面的了解和认识,并有助于加深对产品特色的印象,从而吸引消费者的购买欲望。目前许多知名的企业都开始运用了虚拟现实技术来展示其商品。例如上海汽车工业总公司旗下的荣威(Roewe)品牌,在其官方网站上就采用了虚拟现实技术来展示荣威轿车。通过其展示界面,用户可以拖动鼠标进行任意角度的观看轿车外形,同时也可以进入轿车内部,观察内饰,这样的展示方式比传统的图片方式更具真实感,同时也增强了产品展示效果。
2.建筑展示
传统的建筑展示 ,如商业领域的房地产展示以及文化领域的历史建筑的展示往往都以等比例缩小的实体模型的方式展现,这样的方式虽然也能够多角度的展示建筑 ,但由于是等比例缩小的模型,观察者无法真正感受到建筑的体量大小,更无法体会到建筑融入现实环境后的感觉。通过虚拟现实技术来展示建筑,可以使观察者像现实一样漫步于建筑环境中,是一种身临其境的真切感受。这种虚拟现实的小区规划以及样板房的展现形式已经在我国北京、上海、广州等大城市逐渐热门起来。同时,虚拟现实技术运用于文化遗产领域的景观建筑,并借助于网络的传播,可以使远在千里之外的游客可以足不出户即可游览名胜古迹,使其文化可以得到更快更好的传播。目前,一些著名的文化景点如,故宫、敦煌、明孝陵等都已做了这样的虚拟现实系统。其中南京的明孝陵则运用了网络虚拟现实技术实现了网络化展示,并建立了虚拟明孝陵网站,游客不仅可以自由的游览三维的明孝陵景点场景,还可以进行实时的文字对话交流。
3.环境模拟
虚拟现实技术不仅可以对具体的物体进行仿真模拟 还可以对环境进行多维度的虚拟仿真,可以实现视觉、听 觉、触觉等多种感知的模拟。例如通过3D立体眼镜、3D头盔、多通道投影等实现多角度全方位的三维视觉模拟 通过人头录音技术展现具有更加真实感的3D声音;通过数据手套可以实现隔空取物等。这种对环境模拟的虚拟现实技术已经在很多展览馆中得到应用。上海科技馆内的全息音响就是一个虚拟现实的三维声音试听体验,游客进入一 间封闭的房间内,四周通过古老的装饰渲染古屋的气氛游客带上耳机,屋内灯光熄灭,耳机内传来具有位置感很强的立体声音,让人仅仅听到声音就仿佛置身于环境之中。
四、虚拟现实技术在现代展示艺术中的艺术性表现
虚拟现实艺术是典型的科技与艺术结合的产物,是 一种新媒体艺术形式。在很多人的认识中,艺术是人的感知与表达,科学是人的理性与探泰 如果将艺术视为人类永恒的精神家园,那么科学则是建立在经验与逻辑上的极端晦涩的理论,那么这样一来,科学与艺术往往会显得“格格不入”。但事实上,艺术家正积极的尝试将各种科技手段应用于艺术的创作而许多科学家也希望借助高技术手段实现着精彩的创意 ,跨入艺术家的行列。“每一种艺术形式的产生必然会经历一个由实用到审美,以劳动为前提的发展过程,这似乎是每一种艺术形式的必由之路”。虚拟现实艺术亦是如此,从最初的在军事航天医疗等领域的应用到现在越来越广泛应用范围,随着虚拟现实技术的不断发展,也逐渐开始利用此技术探索新的艺术手段。现代展示艺术中,虚拟现实技术的出现给予了设计者新的创意空间,从而给艺术领域带来了新的表现手法。
虚拟现实技术所表现出的艺术性首先存在于数字影像的虚拟性、非物质性。由于数字影像是一种真正的非物质化的图像,它并不是客观存在,也不是用物质颜料表现的想象性现实,而是一种真正属于电子视觉质感的影像。但同时这种数字影像又在模拟现实物质环境,甚至是超越现实的构建新物质新环境,这种亦幻亦真、现实与虚拟的纠缠常常引发人们无限的思考,这种源于现实,又超越现实的表现,本身就已经成为了一种艺术。同时 ,与传统的平面多媒体展示相比,虚拟现实的数字影像从视觉上是一种三维立体的展示,是可以多角度的、非线性的呈现虚拟物体或虚拟环境。其次,通过基于虚拟现实技术的声、光、电技术在现代展示艺术中的应用,与传统的声、光、电技术所表现出的纯粹电子视觉不同,虚拟现实的声、光、电技术更加注重物理真实、感官真实性,同时通过立体显示技术呈现出更为让人沉浸其中的逼真三维视觉效果。真实世界的光影声效是复杂的,但并不完美,而通过虚拟现实技术,在其模拟真实性的基础上对整体的色彩对比与光影层次上进行和谐统一,加强气氛的渲染和情感的传达,以达到超越现实的完美程度,增加其艺术性。再次,虚拟现实技术所带来的沉浸式交互的特性也给现代展示艺术带来了新的魅力。在虚拟的物品或空间里,用户可以实时的、非线性的进行人机交互,控制虚拟的物品,或在虚拟空间内自由活动。这种虚拟交互 ,最基本的方式是通过鼠标或键盘的操作,对三维物体或场景进行多角度浏览观察,并实现对物体的控制以及虚拟角色的行为控制。这种交互方式就类似于如今的3D游戏一样,充满互动趣味性。而更高级的交互则是利用数据手套、多点触摸屏等传感硬件设备来实现更加具有沉浸感的交互体验。这种交互是让人利用更加自然的行为来实现人机虚拟交互,使其降低人机交互那种纯粹模拟感,而变得更加真实,更为身临其境。
由此我们不难看出,虚拟现实技术的沉浸性、交互性与构想性在现代展示艺术中有着其特有的优势与魅力,它的这些特性所带来的全方位多维度的自由化的交互体验使得观众可以从一个传统艺术的受众者一跃成为艺术的参与者,而逼真的三维场景与视听效果使观众沉浸其中,在这种积极的状态下与所展示的作品进行能动的交流,从而可以分解或接受或改变作品原先的观念。
五 现代展示艺术的虚拟现实化发展展望
虚拟现实技术对于目前科学技术发展来说还是一项较为新兴的技术,属于数字技术的一个分支,而此技术在现代展示艺术中的应用才刚刚起步,就 已经体现出其明显的优势和魅力。它所带来的不仅仅是展示艺术视觉效果上的革命,更带来了与众不同的全新交互体验。首先就是它的真实感,这种真实感是除实体仿真模型以外任何一种展示手段所不具备的,是基于计算机技术来实现对现实的虚拟仿真以及对现实中所没有的事物进行虚构。其次就是它的自然属性的交互,这种交互不仅仅是传统多媒体展示手段中的电脑的鼠标键盘或触摸屏的交互操作,而是利用人的自然行为屙眭,即现实生活中的行为习惯来与虚拟现实环境进行交互,这种交互拉近了观众与展示作品间的距离,甚至是一种零距离的交互。
由此可见,虚拟现实化的现代展示艺术作为科技与艺术的崭新结合点,拥有以前任何一个时代都无法比拟的创造性、想象性和身临其境之感,更为合理的协调了人机之间、人与人之间的交互关系,开拓了现代展示艺术领域中的一个新的发展方向,其沉浸性、交互性和构想性的特点也给展示艺术带来了新的创作方式和艺术语言。随着虚拟现实技术的不断发展,其在现代展示艺术中的应用也会更加广泛。
参考文献
[1] Grigore C.Burdea(美),Philippe Coiffet(法)著 .魏迎梅 等译电子工业出版社 2005.
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关键词 数字化展示;虚拟交互技术;设计
中图分类号G2 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2015)141-0059-02
0 引言
操作者为了能够在创作中实现可听、可视、可以触摸的3D环境,使观众能够深切感受到“真实化”的环境,应用虚拟交互技术具有必然性。4D技术以及CAD技术的研发使虚拟交互技术得到广泛应用。虚拟交互技术在数字化展示中使用,对于全人类的认知、行为和交流都具有深远影响。然而在针对数字化展示中的技术方面展开分析后得知,之所以不能够极为逼真的实现虚拟交互环境,主要是因为计算机没有较强的处理能力所导致。
1 数字化展示设计概念
为了能够在数字化展示设计中完成持续性动作、知觉以及情感的互相调配,同时对该种配比的准确度较为精确的预测,从而实现降低视觉检索空间、提高触觉敏感度和听觉灵敏度的目的,需要虚拟技术与人机自然交互技术共同完成。然而在不断提升科研能力和科研投入不断加大的前提下,数字化展示设计中牵扯的有关技术也在不断提升的同时,其精确度和速率以及成本的可控性也在不断提升,这说明数字化展示设计在向着数字化和智能化的目标前进。虚拟交互技术能够在数字化展示中将网络融合在其中,实现人们的工作、生活以及娱乐等的运转相互协调,同时通过该技术还能实现一维处理空间到多维处理空间的转换。
1.1 数字化展品设计的特性
设计数字化展品成为正式的展品取决于该展品是否有独立的应用程序域,所以在设计展品时,该设计模式支持计算机的自定义,同时展品可以持续性的展览。在设计数字化展品时,一定要保持应用程序与设计模式相兼容,这样才能确保具有擦除性和重复性的应用程序在硬件相同时得到应用,这样就可以完成人机交互系统的循环往复运用的基础上,使展品不断切换主题,将设计展品的多样性展现出来。
1.2 数字化展示设计发展的主要因素
展示形式和创作方式的创新是数字化展示设计与传统展示的不同之处。陈展发展能够快速发展起来的主因是技术的进步,而作为较为重要的虚拟交互技术在陈展发展中起着关键性作用。新技术研发过程是推动科技发展的过程,反而言之科技的进步又在一定程度上促进了研发新技术进程,新技术和科技进步是相互促进和共同发展的关系。工程师在设计展品成功与否,与开发新技术息息相关。将虚拟交互这一新技术应用在数字化展示当中,将数字化展示设计推向了高峰。
2 虚拟交互技术概述
20世纪60年代虚拟交互技术随着科技的发展应运而生,随着时间的推移该技术逐渐成熟,并与九十年代得到人们的广泛重视和认可。该技术是集计算机仿真技术、图形技术、传感技术和人工智能技术等为一体的综合性技术,能够促使交互性和多维化的信息环境得到实现。目前,在军事、艺术、航天和文化等领域已经普遍使用虚拟交互技术。
虚拟交互技术包括多感知性、沉浸性、交互性和构想性这四个特征,多感知性主要表现在它对人的听觉、视觉、嗅觉和触觉等有感知能力,不过因为传感技术受限,所以没有完全将人的感知能力全部包括在内;沉浸性,即用户在数字化展示中所勾勒的虚拟环境,勾勒出极度逼真的虚拟环境是虚拟交互技术最高目标,使客户看到此类展品就如同身临其境一般,有沉溺其中的想法,即虚拟交互技术的沉浸性;交互性,在虚拟环境中的客户能够实现操作物体以及得到反馈结果的特性。比如处在虚拟环境中的客户,就如同在真实的环境中一样,可以感知到物体的重量和移动;构想性,即有空间可以使客户发散思维,使人们的认知范畴进一步扩大,既可以现实环境的虚拟,也可以虚拟不存在的环境。
3 虚拟交互技术在数字化展示中的实践性研究
3.1 虚拟交互技术在数字化展示设计中的应用
人机自然交互形式在当前的展示环境中起着不可替代的作用,而人机自然交互内容是否具有很强的精确度和实时性,受到网络资源好坏、数据是否复杂、数据传输速率好坏的影响。根据以上阐述得知,想要确保设计出集通用性和实用性为一体的数字化展示系统形成,开发独立简单的框架势在必行,只有这样才能够满足设备配置适应于展示系统,而虚拟交互技术的出现能够彻底解决此类问题。
在人机交互高空间的应用程序中,能够将实际认知与虚拟环境中的认知任务进行整合,提高数字化展示设计的定向性。比如,在医学教学中应用的touch虚拟交互应用程序,能够实现先进技术和创新理念的相融合,利用高性能的互联网嵌入技术和计算机技术,来将实际生活环境加以虚拟,然后再使学生通过人工智能方法展开体验性学习。在培训时或者教学中利用虚拟交互技术能够将接近真实的学习环境勾勒出来,为学生或者培训者营造出一个能够代替现实学习环境的虚拟学习环境,在这一环境中排除了现实模拟中的安全性,即使出现错误也不会带来安全隐患,或者造成不必要的亏损。这样的教学或者培训,能够使学习者汲取虚拟环境中的教训以及经验,不但使知识的理解度更深一层,还能够规避在实际的学习和工作中产生同样失误风险。
虚拟交互技术在数字化展示中应用,就要求将虚拟交互技术中的虚拟团队与数字化展示中的团队相融合,利用虚拟体验互动的形式实现虚拟环境下的工作和学习,从而提供了资格认证和考核绩效的平台。验证虚拟交互技术在数字化展示中是否存在价值,对于提高有效分布知识具有深远意义。
3.2 在数字化展示设计中应用虚拟交互技术的实例
数字化展示设计能否冲破瓶颈进一步发展与不断发展的虚拟交互技术息息相关。虚拟化交互技术为数字化展示设计注入新的元素。在传统的展示房地产以及历史建筑时,通常采用将比例缩小的方式实现小模型展示。该种方式,虽然能够展示建筑物的多个角度,但是不能展示出整个建筑物的体积以及面积。而利用虚拟交互技术进行数字化展示就可以给予客户真实的感觉,就如同真正站在建筑物内一样,客户不但能够实现对房屋和环境的展示,而且对小区的整体规划都了然于胸。新型的陈展方式已经在我国的一线城市像北京、上海等城市投入使用。另外,利用该种技术展示文化遗产建筑物时与网络传输相结合,吸引游客在网上浏览历史建筑物,这样就会将建筑文化传承下去。目前,敦煌、故宫等历史建筑物,已经采用虚拟交互技术的数字化展示方式,利用3D技术勾勒出虚拟环境供给游客体验;此外,还在展示中添加了文字交流模块,能够使游客能够实时的发表评论和分享心得。
4 结论
在数字化展示中应用虚拟交互技术,能够开拓人们在认知、逻辑论证以及采纳观点等方面的视野,提升人们的分析和解决问题能力。在数字化展示中应用虚拟交互技术能够在多个层次和角度来对实际问题进行分析和仿真,为人们提供全方位分析和解决问题的平台,为不同观点的共享提供有力保证,所以虚拟交互技术在数字化展示中起着非常重要的作用。
参考文献
[1]王燕妮.数字化展示设计研究[D].西南交通大学,2013:22-24.
关键词:多媒体技术;现代展示;设计艺术语言;应用
展示设计是以科学技术和艺术为设计手段,并利用传统或现代媒体对展示物及展示环境进行系统策划、创意、设计及实施的过程。在我国,经过近十几年的发展,国内的专业人才和技术也在国内日趋成熟起来,展厅设计由最初的静态展示逐渐向动静结合和体验两个方面结合起来。目前,世界各国对新能源、新技术发展很重视,所以为了更好宣传和普及太阳能的知识,展示企业形象、促进招商引资、搭建合作平台、提供专家咨询和学术研究场所,太阳雨集团的数字多媒体工程展示馆应运而生。在信息飞速发展的时代,多媒体技术在现代展示设计中的应用将是将来展示发展的新特点和趋向。
一展示设计的现状
展示是一门古老的,延续的,并伴随科学技术、经济发展和社会进步不断发展起来的艺术。现代展示设计理念形成于19世纪末,但人类本身对展示的应用实例,其实要早得多。在原始时代展示艺术萌芽的表现为最初以物易物简单的商品交换行为;以及当时人们为祈福的迷信信仰而建立的用于祭祀的场所。这是我们所说的具有原始意义的展示活动和展览馆。中世纪时期,人类开始出现最早的以物易物的商品交易的集市贸易形式。当时,人们将商品直接摊在地上的时候,已经出现了有意识地分类陈列。在后期还出现了专门供商品摆放的摊床,这就可以认为是形成了最初的商品展示和展销会的雏形。一直作为社会新陈代谢更迭的推动力之一的现代展示设计,它的使命就应是反映时代特征和变化,并且持续不断地在推动着。现代展示设计作为一个独立的学科已走过了漫长的道路。社会稳定下经济的发展为科技腾飞供应着的力量,科技的进步又与艺术设计息息相关。正是科技等革新,赋予了展示设计师大胆的想法成为了现实。运用了新技术的展示设计不仅承担着将最先进的科技展示给大众,进行直接的交流推广。展示正是这样不停为科技发展推波助澜的。科学技术的不断推陈出新,使得展示在各方面都发生了巨大改变,成为了最直接的推动手段。从首届世博会召开地点“水晶宫”展览馆可以窥见技术和展示设计之间相互关系的显示。显而易见的是,这些探索的结果对今时今日的展示设计发展仍起着非常深远的影响。在90年代末,展示设计是多种多样的,表现手法也是多样化的。三维的概念被展示设计所引用,随着计算机技术的发展,三维环境下的使用数字技术的动态展示方式手段开始逐渐崭露头角。在计算机中通过代码制作的仿真展示,更加现代化与智能。当今,展示设计发展出了自身一套完整体系。根据所收集信息进行规划,再与客户沟通后进行设计活动,最后收到的反馈意见再进行交互。展示设计的用意不再仅仅是具有展示的功能,还必须有内部和外部的沟通和接受的双向交流与互动,而当代人对展示的需求更多的不是对信息的一味灌输,展示设计其形式和方法已经完全不能局限于只完成传递和表达信息。当代展示设计是会在平等的基础上,考虑到互动要求,来刺激的视觉享受。因为艺术的触类旁通,展示设计也与相关设计专业包容并进。它吸纳了包括建筑设计、空间设计、平面设计等各类设计的结合点,这些知识和表现手法在现代展示设计中被广泛使用,也是有目共睹的,取得了良好的效果。在现代展示的设计中,非常广泛地运用到视觉心理和艺术心理的研究中取得了成绩。发展中的展示设计开始引入了平面构成、立体构成和色彩构成方面的原理,并在展示设计自身的实践中形成了相对完整的适用于展示设计的原理和法则。随着当代技术的不断发展,现代展示方式已经从过去静态被动的展示方式转向现代动态的互动展示方式。当今,各种新媒体技术在世博会展示形式上的应用,极大地拓展了其展示设计的传播潜能,增大了展示所传播的信息量。
二多媒体技术的发展
多媒体技术是将计算机系统中文本、图形、图像、声音、视频等多种信息媒体综合于一体进行编排处理的技术。多媒体技术的应用随着技术的积累更广泛更深层地作用于社会。多媒体技术的诞生和日益的发展彻底改变了世人展示创意、处理信息的方式。例如多媒体技术在数据压缩,图像处理的应用等。几十年来,多媒体技术为人们随时随地都要进行的内容制作与交付设立了新的标准,进而对商务、娱乐和个人沟通进行了重新定义。从印刷品、视频和电影中的丰富图像到各种媒体的动态数字内容,多媒体技术的影响力是毋庸置疑的。多媒体技术直接改变了展示艺术的内涵,也使展示艺术媒介发生变化,从而展示形式改变了传统表现方式,展示内容上也改变了展示艺术的存在形式,从而在展示效果上也改变了受众的接受方式。除了视频与动画之外,恰如其分地添加相匹配的音乐将更全面。从古至今的展示设计师们也一直去找寻可以丰富其设计的技术方法。多媒体技术则就是把这种可能性发挥到最大程度的科技力量。除了上文提及的视频、音频之外,当今多媒体技术还包括更多更广的手段。从其运用在展示设计中看,能够充当在展示空间中充当场景、模拟实物、把版面文字、展品、灯光、音乐协调成为一个整体关系,是当下展示设计的最新手段。使用了这些手段的展示艺术,不仅提高了信息传递的效率,也易于被文化和不同年龄层次的观赏者所接受。而现代多媒体在展示设计中的新手段并不仅仅局限在视频、音频结合这些常见手段。在多媒体技术支持下,展示设计有了一个更为丰富的内涵。从前的朴素的铺成罗列的方式已经被取代,从人类的需求考虑出发为展示设计之根本。展示设计在理论体系和研究范围上更趋综合性。展示设计包容并纳入了如传播学、广告学和设计学等相关学科的相关理论,传统意义上的以陈列、展示和销售为目的的展览会,已逐步演变成为集现代网络技术于一体的多媒体展示设计形式。含有多媒体技术的展示设计,可以凭借声光电的效果,使展品、展览空间与参观者纳入一个统一的整体展示,达成一种平衡关系。当参观者置身于这个连同其自身都被融入设计当中去的独特的整体环境时,参观者不仅仅是去看去听,更多的是得到互动展览带来的全新的体验性。这形成了展示现代设计的一个新的基本特征。
三多媒体技术在展示设计中的应用
1多种屏幕展示的创新应用
世博会是一场世博盛会,是多媒体技术的集中展示,各种影像载体和展示屏幕汇聚一堂。传统的大屏幕显示屏多是平整的一面方形墙体;而近年举办的世博会上,弧形巨幕、异形折幕、超清晰无接缝屏幕与3D、4D视频的结合将所传输的影像和信息以独特而新颖的视觉形式呈现出来。尤其是近些年来,随着数字影像技术的快速发展,使得各种立体电影、多屏幕影像、环幕和球幕影像成为世博会的常客,当代展示设计已由动态和互动的展示手法取代了静止而被动的陈列方式,这些传媒显示技术的不断更新为世博会的展示形式带来了翻天覆地的变化。2010年的上海世博会中国馆内的多媒体屏幕展示《清明上河图》,通过多种屏幕的投影景象,营造气势磅礴的效果。2012年韩国丽水世博会,同样有多种屏幕的集中展示,最令人印象深刻的就是世博会数码画廊,画廊的顶部有长218米、宽30.7米的分辨率654万像素的LED弧形屏幕,观众们可以在一个不同的时空下观看影像,这个屏幕构建了一个空中的海洋,充分体现此次世博会的环保海洋理念,华丽的影像和灯光也渲染了一种神秘的气氛,让人身临其境。不仅展示了创新的技术成果,更借助先进的影像效果推动了文化传播。我们可以从世博会展示装置上看到,设计者充分利用不同屏幕的展示效果,将虚拟技术与实体空间有机结合,既发挥出高科技设备的优势,充分表达了世博会的主题理念;又超越了传统展示形式的劣势,美化了展示空间。美国当代文艺理论家丹尼尔•贝尔曾经断言:“我坚信,当代文化正逐渐成为视觉文化,而不是印刷文化,这是千真万确的事实。”科学技术的发展孕育了这种新的文化传播形式,这正是我们这个时代的写照。
2以人为本进行互动展示的理念应用
在计算机技术基础上,科技渐渐发展起来一种交互体验技术,这符合人们期望亲自参与和自我实现的心理需求,因而成为世博会的热门展示形式,并呈现人性化、多样化和个性化趋势。交互体验技术具有多种可以实现互动的手段和设备,可以通过计算机实时控制技术引发图像产生剧情。在影像展示中,使用交互技术可以增强观者体验的趣味性,使其成为数码打造的展示情境的真正参与者。这种以交互技术与视觉媒体相结合的展示方式在丽水世博会得到广泛应用。2012年韩国丽水世博会的交互装置还是集中体现在世博会数码画廊上,除了LED弧形屏幕之外,在观众们走过这个天幕的时候,天幕会呈现各种五彩缤纷的海洋世界的景象,各种鱼会在观众的头顶上自由自在地游动,在观众们沉浸在景象当中的同时,一头巨鲸会在人们眼前缓缓游来,当观众们仔细看的时候,就会发现这条鲸鱼是由无数张照片就是由观众们的笑脸所组成的,观众通过手机上传照片,通过这些照片的组合,鲸鱼就会呈现并出来作回应,展示刚刚观众上传的图片,并且鲸鱼会随着游客们的照片增加而不断成长。世博会的互动展示主要是通过动画影像进行情境创建,再通过捕捉观众的现场反应,形成多媒体艺术互动形态。在此,观众的亲自参与成为展示设计的重要内容,分别有身体移动、四肢触碰、语言交流、表情扑捉等多种方式,最终达到使受众得以交互体验的情境。在整个展示过程中,新媒体装置通过各种感应设备如数字摄像头、红外线感应器来识别受众的反应,即时作出数据分析,给予受众动画回应与影像反馈。展示技术的发展与人们越来越强烈的感知欲望和感受情绪密切相关,当今的展示技术将追随受众的生理需求和心理需求而不断创新。
3虚拟现实技术展示的综合应用
虚拟现实VR是一种可以使人创建和体验虚拟世界的计算机技术。设计者借助技术设备,能够使受众通过视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉,达到身临其境的感觉。虚拟现实是多媒体技术发展的高新领域,是多种高端技术的集成运用。如韩国丽水世博会的海洋文明城市馆,就是运用新媒体的虚拟仿真或光学反射技术,结合声、光、电手段和多声道音效配合屏幕进行展示;有些展馆在虚拟影像展示中还加入舞台实物进行表演,使场馆展示效果更加别具一格,这尤其适合表现具有现实风格的展示主题。在气候环境馆内,设计师将展厅内可以运用的地面、墙壁等各种空间和灯光、声音等手段相结合,当观众参观气候馆的时候,他们会通过自己的感受直接体验地球的极地气候,暴风雪和极寒的天气状况,冰块的各种撞击使观者瞬间有被冻僵的感觉,在“北极冰川”内,他们又模拟了超低温的环境体验室,影像展现一些游玩的画面,很好传达了该馆的理念。这些虚实交错的展示让我们明白,作为表达理念的手段,设计者的目的就是将理念作为展示主题深入人心并与其产生共鸣,促进人类不同民族、不同文化之间的沟通、理解与互动。其中最好的展示方式就是让观众通过感知系统的综合体验,全方位感受虚拟展示的独特效果。随着信息网络化的飞速发展,多媒体技术在展示设计中也发挥着重大的作用,未来的设计将是多元化的世界,多媒体的应用世界包含新的内容新的方向,必然是一个庞大的市场空间,在继承传统的基础上扩展新领域将是展示设计的一条必由之路。我们也应该相信,多媒体技术将会以更加贴近自然、更加接近受众的表现形态展现出来,设计者也将更多地思考展示形式背后的深远内涵,探求展示内容与观众之间的深层关联,通过不断加强国际间的文化交流,将最新科技与时尚艺术更加有效地结合在一起,设计出更加绚丽多彩并且更加接近人类理想的展示作品来。
作者:刘鴷 单位:上海大学数码艺术学院
参考文献:
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