时间:2022-03-14 07:49:21
序论:写作是一种深度的自我表达。它要求我们深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隐藏在内心深处的真相,好投稿为您带来了七篇即时战略范文,愿它们成为您写作过程中的灵感催化剂,助力您的创作。
提起战略类游戏。当然不限于即时战略,但是一提即时战略,还是有很多玩家马上提起精神,因为这类游戏一直是全类型游戏中最锻炼脑力的一类,《魔兽争霸》、《星际争霸》、《红色警戒》、《战争地带》等等都曾经影响过一代玩家。现在。就让我们一起来玩儿吧!
《红色警戒2》是一款制作精良的游戏,它将经过干锤百炼的游戏结构与全新功能完美地融于一炉,使之成为令人拍手叫绝的续集,而且就《红色警戒2》本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。
魔兽争霸3:冰封王座
《魔兽争霸3:冰封王座》包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在《魔兽争霸3:冰封王座》中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来,从而省去了手动操作的过程。
魔兽争霸2:战网版
经典中的经典!《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,那么从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始,暴雪新的操作体系(右键点击移动,左键选择)得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到《魔兽争霸2》的怀抱。“战争迷雾”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。
星际争霸2:自由之翼
《星际争霸2》延续了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。游戏均衡是《星际争霸》的经典所在,
《星际争霸2》在保留游戏均衡的同时,每个种族有更多的新兵种,玩家熟悉的兵种也有所调整。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
剑与勇士
《剑与勇士》是一款横向卷轴式即时战略游戏,游戏中有三个不同的势力代表,为了成为最高统治者而展开战争,据说包含有单人模式及多人模式。游戏分为三个种族,第一个种族攻击魔法都一般,第二个种族魔法攻击力弱了点但小兵强悍,第三个种族魔法厉害。
怎么玩?有人喜欢泡吧,有人钟爱K歌,还有人醉心于寻觅学校周边的美食。而我们,却把自己关在昏暗狭小的寝室里,和朋友们在那个神奇的虚拟世界中战斗。
“还有一个,在B点”、“谁的英雄?不要乱跑”、“传送点给我开个门”……这些在外人听来莫名其妙的话,却时常回荡在寝室走廊上。游戏中,并肩携手;现实中,通信靠吼。在那个时候,游戏变得格外有趣。
当然,并非所有游戏都能进行多人联机,在寝室中,最流行的就是CS和《魔兽争霸3》。但经典归经典,我们也该不时地尝点鲜。
奇幻”、“即时战略”,这是两个在PC游戏界已经泛滥的关键词,当一款游戏的介绍中同时出现了两个词,就更让人感到腻味。不过,如果同时出现的还有日本著名游戏公司NAMCOBANDAI的名字,我们或许就应该重新审视这款游戏。
《战锤:混沌印记》是由NAMCOBANDAI发行的即时战略游戏。游戏重点着眼于战术的多样性和各势力的平衡性。游戏中玩家可以在混沌军团、帝国军团、精灵和牛头魔怪四大派别中做出选择,根据不同的种族特性,你需要采用不同的战术来完成攻防。本作使用了强劲的3D引擎,除了渲染出恢弘的气势外,你更能感受到画面的细腻,各种爆炸、血肉横飞的场景令人惊叹不已。
《英雄连》是2006年期待度最高的游戏之一,这款以二战为背景的即时战略游戏来自《家园》系列的开发商Relic。
《英雄连》试图将平常的即时战略游戏操作与宏大的二战电影、电视结合起来。是的,你完全可以在游戏中上演一出《拯救大兵瑞恩》或《兄弟连》的好戏,在枪林弹雨中冲锋陷阵,去赢得最终的胜利。
Relic自主开发的Essence游戏引擎和世界上最受欢迎的Havok物理引擎相结合,给游戏带来了无与伦比的画面,以及各个游戏单位细腻的动作表现。另外,其先进的AI系统更是赋予了士兵真正的生命。“让玩家们感到他们是军队的指挥官,而不是照顾婴儿的保姆。”
厌倦了战争和杀戮?那就开上自己精心改造的爱车来进行一场刺激的公路挑战赛吧!
《极品飞车》是EA Sports最经久不衰的系列,而最新作将以次世代主机为开发基准,相比以前定会给人焕然一新的感觉(呃……我的意思是,你也许可以先考虑升级一下电脑^_^)。
《极品飞车10:极速元素》将是《极品飞车:地下狂飙》和《极品飞车:最高赏金》的混合体,也就是说该作将有白天和黑夜的场景赛道。另外,《极速元素》中可选赛车种类也更加丰富,从日本家庭主妇喜好的小轿车到德国重型赛车都涵盖其中。
《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。
大法师是魔兽争霸等游戏魔法型英雄单位。他们挥舞着用来释放他们巨大能量的古老法杖参加战斗,虽然在膂力上无法和凶猛的战士们相提并论,但仍然在保卫人类安全的战斗中发挥着不可替代的作用。
其特性:
血量是游戏里最少的;移动速度很快;攻击不低;其水元素在前期可以做很好的肉盾,攻击高血多,而满魔法的大法师可以让战场上同时存在3个水元素;辉煌光环配合人族2本法师部队相当生猛;在某些特定情况下还可以洗点成为暴风雪,提高范围杀伤。因此大法师看起来的确不厉害,单挑也很弱,但带队能力十分强,打野怪速度是游戏里的第2名,人族前期开矿都依靠他们的水元素。
(来源:文章屋网 )
1、dota是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
2、最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoCDOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
(来源:文章屋网 )
网络语言sqy的意思是四强,一个强势的dota选手,不朽尸王命名者。dota可以译作守护遗迹,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。
网络语言是指从网络中产生或应用于网络交流的一种语言,包括中英文字母、标点、符号、拼音、图标(图片)和文字等多种组合。这种组合,往往在特定的网络媒介传播中表达特殊的意义。20世纪90年代诞生初,网民们为了提高网上聊天的效率或诙谐、逗乐等特定需要而采取的方式,久而久之就形成特定语言了。进入21世纪的十多年来,随着互联网技术的革新,这种语言形式在互联网媒介的传播中有了极快的发展。
(来源:文章屋网 )
1、灰谷有奥尔苏迪,东西瘟疫费伍德有伤疤烂熊,铁炉堡和冬泉附近有白熊,北极地区在巨魔那里有白色的冰爪熊,灰白丘陵有稀有的熊型灵魂兽大角。
2、出品即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。[1]玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
(来源:文章屋网 )
颠覆传统RPG,新概念即时战略网络游戏的鼻祖――《战火:红色警戒》9月26日豪血公测 !
《战火:红色警戒》之所以还未上市便受到广大玩家和媒体的关注与期待。最重要的就是《战火:红色警戒》新溶入了太多新概念上的游戏要素。
首先,《战火:红色警戒》首度推出的所谓“内挂”系统。玩家在进入战争地图之后,找到所想消灭的怪物地区,选好地点。点击画面左上角,人物状态属性栏下方的『自动攻击按扭,系统就会自动认定你所选区域的怪物,之后对周遍一定范围内的怪物进行普通攻击。这个系统大大的方便了打怪时玩家的精力,免得和过去韩国“泡菜”游戏一样,一个任务需要打几百个,打起来虽然很轻松,但每个怪都需要玩家手动操作来选定,攻击……几个任务下来真是感觉哪里是任务NPC对怪不满意让咱去杀怪啊?分明是任务NPC对玩家不满意,才故意找些永远也刷不完的怪物来折磨玩家嘛!所以系统自己可以认定攻击玩家一定范围内的怪物的“内挂”绝对可以称得上是系统上的一次改革的常识,值得鼓励。
另外加上近年来我国网络游戏“外挂”这个词已经屡见不鲜,几乎可以在任何网络游戏中都找到相应的影子,而部分“外挂”更是公然的毁坏游戏的平衡性甚至直接导致系统服务器的数据错误或影响服务器速度。
而大多数的运行商所采取的方式也不过是:
1.强硬派――『敢用外挂就封号!一般用适用于对此款游戏市场十分看好,有信心的运营商。(运营商的话外音:我游戏就是好!你不规矩就封号~不怕你不重新玩)
2.保守派――“外挂?用就用呗”一般适用于对此款游戏前景仍不明朗,希望留住已玩玩家的运营商。(运营商的话外音:都来玩我家游戏吧~~只要您肯玩。咱啥都好商量)
3.奸商派――“外挂?咱公司要不也开发个?”一般适用于国内想从网民身上柞出第一桶金的运营商。(运营商的话外音:白猫、黑毛抓住耗子就是好猫)……
但《战火:红色警戒》却从另一个更高的角度来看这个问题。“内挂”的出现便很好的诠释了《战火:红色警戒》对外挂的态度――节流不如开源,与其和“外挂”拼技术,拼更新,让玩家们都很掉胃口,倒不如直接把“外挂”中玩家需要的东西直接添入系统中,让玩家自动抵消使用非法“外挂”的念头,因为玩家想得到的便利功能,系统都已经做出了很甚至比“外挂”更出色的表现,这便使“外挂”失去的存活的空间,让整个游戏都充满了:绿色网游,杜绝外挂的优秀环境之中,让每一个玩家都能感受到着不一样的美好氛围中……
第二,可接任务系统,玩家在级别提升之后,系统会自动在玩家任务栏的第二个区“可接任务”栏中添加新的任务提示,和相对应的任务NPC人物名称和所在地,免得玩家再苦苦的碰NPC或一边做任务还得一边切出去看网络上的攻略接任务的尴尬局面。着实的给新手玩家或者路痴玩家一个大大的实惠。
第三,自动寻路系统(寻怪和找任务相应NPC)也是游戏新增的一个亮点,当玩家接完任务后,在玩家任务栏中就会用特殊颜色标志出受理此任务的NPC姓名已经应杀怪物名称,鼠标左键点击NPC姓名或怪物名称时,人物就会自动奔跑至相应NPC面前或应杀怪物聚集区,大大节约了玩家一头雾水地找任务NPC或找怪做任务时的时间。毕竟盲目的满地图瞎跑,找呀找呀也找不到的景象是谁也不愿意看到的,现在轻松一点,一下找到!真是比114号码百事通还方便啊……
第四,瞬移交任务系统。刚刚已经说了自动寻路系统,但更让玩家欣喜和方便的功能还远不只这些,做完任务,打开任务的任务栏,已完成任务,只要在所交任务的地图中点击右下角的“交任务”键,就会发现人物已经到达可交任务的NPC处了――还等什么?交任务,领奖励,闪人喽……真是大大的缩短了玩家跑地图的时间。争取为玩家争取一切可不浪费的时间与精力……
第五,1级便拥有的终极杀伤性技能。刚进《战火:红色警戒》的玩家可能就会发现,在自己的技能栏的最前面有一个用“Q”使用的技能,杀怪的时候轻点击下威力立刻让键盘前更点过Q字的玩家亦或惊喜、亦或木然、亦或激动,因为威力实在太惊人了。1级的新建人物居然就已经有了瞬间可以秒杀全屏的狠招。而且随着任务等级的提升,武器的改进,其究极的破坏力和毁灭性更让人感到兴奋或者恐惧……为1级人物便想到了如此周到的强硬技能,更突显《战火:红色警戒》珍惜、照顾每一个玩家情绪的宗旨和理念……
第六,佣兵系统。通常的网络MMORPG中。玩家通常都是独行侠,一个人疯狂的练级,杀怪。做任务,偶尔配合也是玩家与玩家间的,从来没有过战略游戏的那种鼠标微操单兵作战独自兵种间配合的经历,想象即时战略游戏一样的靠微操决定战局的更是不敢想象……但作为新概念RTS即时战略鼻祖的――《战火:红色警戒》却做到了这一点!在38张战火地图中,分布着100多种雇佣兵,这些雇佣兵有不同的装备,不同的攻击能力。剑士,双刀在手近身击杀;射手,擅用狙击,枪枪爆头威力巨大;快,速射双枪,群攻扫射;女护士,性感着装,为你加血续命;翼人,空中远程魔法打击;投掷兵,使用爆裂手雷,群攻伤害,还有暗杀者、螳螂骑士、毁灭者等等……大大丰富了玩家挑战高难度怪时的可搭配选择操纵性,玩家一个场景中可召唤3个雇佣兵,但召唤什么类型的雇佣兵便是很大的学问了,之后用自己所带的雇佣兵和自己,选用合理的战术和细腻的微操打倒你自己想都不敢想可能击败的强劲怪物或敌人……网络游戏的即时战略游戏,打造真正的属于操作高手的对战平台!
第七,虚拟商店系统。虚拟商店现在已经不是什么新鲜的事物了。作为一款免费网络游戏主要的营销窗口,《战火:红色警戒》坚持杜绝系统商店RMB卖提升任务属性的物品级装备。系统商店所卖的都为辅助工具,便利玩家的道具。更有心意的是,系统虚拟商店居然卖点卡!这让不少新玩家感到困惑甚至可笑,但事实真的如此可笑吗?不,事实上这更是游戏公司为玩家着想的好方法,如今的网络游戏充斥着RMB的交易,但绝大多数的网络游戏都大举着“反对RMB交易”的大旗而不做任何事情,而各大网络游戏中点卡买卖更是骗子无数,想卖点卡换游戏币或道具的和想拿游戏币和道具买点卡的人都互相害怕被欺骗,使得全民信任感危机。《战火:红色警戒》也想到了着一点,与其也站在高地上举着『反对RMB交易的大旗还不如承认这地点来的现实,而虚拟商店直接出售用RMB点卡买的同额度点卡便是解决了广大游戏玩家信任危机的一个游戏方法,用游戏币直接交易游戏点卡。大家都失去了被忽悠的恐慌,交易完,拿着交易后的成果,走在华美的都市里,哎~!一切都显得这般美好,这般亲切,这般没有欺骗……
第八,行会系统。行会这个好像不必多说了。好像自从网络游戏的同时,行会的概念就已经和网络游戏密不可分了。但随着时间的推移,网络技术的发展,网络游戏中行会的意义也有所发展。现今《战火:红色警戒》更是把行会提升到了一个新的高度。行会不再是大家升级无聊时聊天的聊天室,留言时的传话板,寻找队伍时的中介所了……《战火:红色警戒》里行会也是有级别的,而这个级别则需要行会中每一个会员的支持和无私的奉贤……而行会更能因为级别得到提升而造福更多的会员,给每个会员带来更大实惠!例如行会任务,一个庞大的任务,例如杀几种特定生物,而且数量有时候十分的庞大,这就需要行会中的每一个人都尽自己的能力来杀自己相应可以杀死的怪,一起来为行会做任务,当然,行会任务完成后,行会中无论是否在线,是否为此次任务出力,都将根据级别得到大量的经验奖励。而想提升行会的级别,还需要大量的科技材料,而这些科技材料便是从玩家日常杀的怪物中随即掉落,随着行会等级和科技的提升,行会玩家更能在行会商店买到更有价值的物品,和研制出更加强大的武器及附属品,据说最后可以研制出威力巨大的终极武器“核弹”噢~~HOHO,真是世界末日啊~~~哈哈,所以为了家族的荣耀,为了自己的利益!行会的兄弟们加油啊!!!
第九,网络电台系统。游戏里面有电台,听说过没?哈。也一样没听说过是吧~~没错!《战火:红色警戒》中真的有电台噢。而且可以收听到最即时的游戏咨讯,游戏报道,游戏的一切尽在耳朵!用耳朵读取的游戏信息,仅属于游戏的电台……