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家庭休闲娱乐精品(七篇)

时间:2023-09-27 09:40:41

序论:写作是一种深度的自我表达。它要求我们深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隐藏在内心深处的真相,好投稿为您带来了七篇家庭休闲娱乐范文,愿它们成为您写作过程中的灵感催化剂,助力您的创作。

家庭休闲娱乐

篇(1)

论文摘要:城市住区休闲娱乐活动空间是城市居民日常休闲生活的露天剧场,与居民的日常生活息息相关,能满足人亲近自然、从事休闲娱乐活动的愿望,有益于人的身心健康。住区休闲娱乐活动空间在很大程度上决定了居民的休闲模式,直接影响到人们休闲生活的质量,对于满足居民的日常休闲娱乐活动需求,具有十分重要的意义。

“人们来到城市是为了生活。人们居住在城市是为了生活得更好。”——亚里士多德。这里的“城市”是自由、舒适和快乐生活的象征,其本质在于休闲功能的实现。历史上,休闲一度是少数有闲阶层的特权,对于广大民众而言,不仅休闲权利没有立法的保障,在实际生活中也缺少相应的休闲手段——包括时间、空间、收入和技能等。

按照目前我国的五天工作时间制度及法定假日估算,拥有13亿人口的中国,一年中的法定假日已达114天,这意味着人一生中有三分之一的时间是在休闲中度过。由于缺乏相应的休闲空间以及休闲文化的正确引导,以致于也出现过封建迷信活动的死灰复燃等负面现象,这些问题都说明了解决人们休闲活动需求的重要性和紧迫性。

随着我国经济的发展及城市化水平的提高,城市住区建设有了长足的进步,人们希望拥有更高品质的生活环境,因此也越来越关注居住空间的各项功能,但是对于住区休闲娱乐空间等方面的研究和实践却得不到应有的重视。而住区休闲娱乐活动空间对少年儿童的健康成长、中青年人的积极交流、老年人的养老生活等都起着至关重要的作用。

人是住区的主体,住区在提供满足人的生存需要设施的同时,还要提供人的发展需要的设施,而住区休闲娱乐空间,是人发展所必需的,因此对它的研究应该得到应有的重视。

1 住区休闲娱乐行为需求理论

住区居民是住区休闲娱乐空间的使用主体,年龄段的差异使他们的休闲娱乐活动也具有鲜明的特征。根据人的年龄大致可分为老年人、中青年、儿童和青少年等群体;不同群体对住区户外休闲娱乐空间有不同的需求;同时相同群体也表现出一种趋同现象。

1.1老年人的需求

人口老龄化是人类发展的必然趋势,也是经济发展和社会进步的必然结果,是城市进步的标志之一。由于拥有大量的闲暇时间,老年人在住区内的休闲娱乐活动十分频繁,而休闲娱乐活动也是保持健康状态、廷缓衰老的良方。由于老年人生理机能的改变,以及老年人的生活重心由工作转向颐养天年,因此在住区从事休闲娱乐活动,结识同龄人,一起交流是他们生活的重要组成部分。

1.2儿童和青少年的需求

游戏是儿童的天性,他们从事活动的热情是其他年龄群的人们无法比拟的。住区内的任何地点都可能被他们利用,作为玩耍空间。由于生理和心智的局限,儿童的户外活动一般都有家人陪同,儿童户外活动的特征与年龄有直接的关系,年龄相仿的儿童喜欢聚在一起玩耍。

青少年也是住区休闲娱乐空间中最活跃的群体,因为身体发育,体力增长,需要从事运动调节其能力的发展,青少年兴趣广泛、接受能力和尝试新鲜事物的能力是其他群体无法比拟的。

1.3中青年群体的需求

中青年是居民的主要群体,他们大多是上班族,早出晚归是他们生活的写照,下班或节假日,他们又是家务劳动的主要承担者,同时还有大量的人际交往和一些业余工作。相对于青少年和老年人,他们真正拥有的闲暇时间较少。

而交往是成年人共同的需求,由于他们平时的工作压力较大,因此在住区内休闲娱乐活动更偏爱于舒适、放松、简单的休闲方式,如闲坐、聊天、观景等。中青年人在住区休闲娱乐空间中时常扮演的是“观众”的角色,用视觉感官参与到周围的人与物的活动当中,看着自己或别人的小孩玩耍,照顾老人,和邻里聊天等,享受着休闲的乐趣。

2 住区休闲娱乐行为活动的分类及特征

休闲娱乐行为活动指个体在维持个人生计及从事工作、义务活动之外的闲暇时间里,去从事或参与的一些自己感兴趣且放松身心的活动。住区休闲娱乐活动则强调了活动发生的地点是城市住区。

住区休闲娱乐行为活动按活动发生的场所可以分为室内休闲和户外休闲;按休闲活动的状态可分为静态和动态,被动和主动;按年龄段可分为少儿游戏活动、青少年休闲活动、中青年休闲活动与老年休闲活动;按参与人数的多少可分为个人休闲活动和群体休闲活动及社会休闲活动;按消费水平可以分为高消费休闲活动和低消费休闲活动。

住区休闲娱乐活动与居民的日常生活息息相关,与发生在其他空间的休闲娱乐活动相比,具有更加鲜明的特征:

2.1日常化、生活化

人们日常需要休闲娱乐,但天天去专属的休闲娱乐场所活动是不现实也是不可能的,而住区休闲娱乐活动却弥补了这一缺憾。只要有休闲娱乐的想法,健身、锻炼、球类活动、散步等户外休闲娱乐活动都可以便捷的展开。这也是住区休闲娱乐空间得以存在的理由。

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2.2公平性

专属的休闲娱乐场所一般都是盈利性场所,需要有一定的收入才能参与其中。而住区休闲娱乐活动却是面向全体居民的全天候开放的,居民可以方便的使用,体现了相当大的公平性。

2.3人群规模相对稳定性

住区规模一定,对应一定的人群规模。因此,参与住区休闲娱乐活动的人数是相对稳定的。

2.4程式化

一个人在住区内生活,会熟悉住区内的环境。一旦他(她)比较、选择、确定后,惯性很大,特别是在参与户外休闲娱乐活动时,时间也相对固定,不会轻易改变。另外,住区户外休闲娱乐空间的实体建成后,一般不会有大的变化。因此,住区休闲娱乐活动也呈现明显的程式化特征。

3 住区休闲娱乐活动空间研究

3.1住区休闲娱乐活动空间的分类

活动空间从广义上理解,可以看成是种人造的空间环境。而住区活动空间是一种内向空间,是属于住区居民的领域,有一定的界限与外界隔离,不容外界无关人员任意侵入。目前,对住区休闲娱乐活动空间的分类国内外的专家还没有给出一个明确的分类依据。根据研究的需要我们可以把休闲娱乐活动空间分为以下几类:

按空间的权属可分为:私人休闲娱乐空间和公共休闲娱乐空间。前者如私人住宅、私家庭院等;后者如会所、阅览室、网球场、休闲广场、绿地公园、体育健身空间、儿童游乐场等。

按空间的经济价值可分为盈利型、非盈利型及混合型。如收费的高尔夫球场、网球场、游泳池等属于盈利型;不收费的上述空间,及体育健身、绿地公园、足球、儿童游乐场等属于非盈利型:一个空间内同时存在收费和不收费的情况也常有发生,如会所即是最常见的混合型空间。

从使用者的角度可分为:儿童游戏空间、老人活动空间、体育设施空间及其它空间。

3.2住区休闲娱乐活动空间的特征

作为一种以满足居民的日常休闲娱乐行为需要为第一目的的空间,住区休闲娱乐活动空间具有以下特征:

3.2.1整体性

从整体的角度出发,是住区休闲娱乐活动空间的最主要出发点。它包含两个方面:第 ,考虑到它是城市整体休闲娱乐空间系统的有机组成部分,它强调的是空间结构与肌理的统一,与具体城市的历史传统、文化价值取向等相协调,并与城市级的休闲娱乐空间形成良性互补的关系;第二,考虑住区休闲娱乐空间自身的结构。室内休闲娱乐空间及户外休闲娱乐空间,共同构成住区休闲娱乐空间,它们之间相互作用和影响,共同承担着居民形形的日常休闲娱乐活动。虽然它们具备各自的空间特征,但是作为住区休闲娱乐空间整体的组成部分,它们不应被割裂开,而应该通过追求居住生活的整体性、休闲性,空间的连续性,达到共同构筑完整的休闲娱乐空间网络的目的。

3.2.2层次性

系统的构成具有多层次性。即住区休闲娱乐空间有若干要素组成。在对住区休闲娱乐空间进行研究时,既要注意完整性、交叉性,又要注意过渡性、秩序’性。只有这样才能避免住区休闲娱乐空间组织无序,相互割裂的状况:只有这样才能形成完整的、连续的住区休闲娱乐空间。

3.2.3环境相关性

住区休闲娱乐空间是住区整体环境的有机组成部分,它在受到环境作用的同时,也对居民日常休闲生活进行着调整和促进,影响改变着环境,这也正是住区休闲娱乐空间研究的最终目的。

住区休闲娱乐空间是由环境设施构成的完整的空间形象,除了具有实用功能外,也可以从视觉的角度去欣赏。通过整体形象向人们传达某种信息,不同的空间造型、建筑肌理、色彩基调、建筑尺度向人们传达某种信息,包含了一定的社会文化、地域、民俗的涵义。

3.2.4开放性、公共性

住区休闲娱乐活动空间是人们休闲娱乐行为的空间载体,反过来,也是行为认可的结果,它面向全体居民开放,只要空间有利于活动的展开,在这里从早到晚都能见到休闲的居民,可见空间的使用频率之高。

篇(2)

【关键词】大学生;消费水平;消费结构;保山学院

中图分类号:G64 文献标识码:A 文章编号:1006-0278(2013)07-210-02

随着我国经济的快速发展,包括大学生群体在内的社会整体消费水平和消费结构都发生了重大变化。而作为一个特殊的消费群体,大学生消费问题早已进入社会公众关注的视野。保山学院坐落于经济欠发达的滇西地区,大多数学生来自省内农村或城镇,所以关注保山学院大学生的消费状况,了解其消费特点,有利于引导这一群体合理消费和养成良好的消费习惯。

一、研究方法和数据收集

文章以保山学院在校大学生为研究对象,以问卷调查的研究方法。问卷发放在考虑了总体的性别构成、年级分布、本专科、学科专业和生源地区差异等因素的基础上设计了配额抽样,充分考虑了样本的异质性、代表性和科学性。

我们对在校大学生共发放问卷330份,收回有效问卷285份,有效率为86.3%,符合统计抽样的要求。其中,男生118 人(41.5%),女生167人(58.5%);来自城市8人(2.8%),城镇34 人(11.9%),农村243人(85.3%)。此次调查本着实事求是的态度,调查结果真实可信,比较客观地反映滇西高校大学生目前的消费状况。

二、大学生消费状况研究

通过对保山学院学生进行问卷调查,对大学生消费的经济来源、消费水平和消费结构进行分析研究。

(一)消费的经济来源和总体消费水平分析

根据问卷统计结果,目前大学生每月所需的生活费的主要来源是家庭供给。大学生的生活费平均约85.61%来自家庭供给,7.02%来自课余个人兼职收入,3.86%来自奖助学金,0.35%来自社会赞助,3.16%的有其他经济来源.大学生每月生活费支出情况如表1,月生活费在300元以下的有8人,300-500元的有88人,500-1000元的有159人,1000-1500元的有24人,1500元以上的有6人。由此可见,大多数学生的月生活费在500-1000元之间,月生活费支出在300—500元之间的学生次之,所以,大多数学生的生活费支出较为合理。

(二)消费结构

1.日常生活消费

日常生活费支出方面,下面从性别的角度比较每月购买日用品消费情况.每月购买日用品的开销在20元以下的共有41人,男生占26人;每月购买日用品开销在20~50元、50~80元和80~100元之间的学生,女生所占的比例都比男生所占的比例高;每月购买日用品开销在100元以上有共30人,女生占21人。从而,推断女生在购买日用品消费比男生的消费高。在购买化妆品方面,大多数男生在化妆品方面消费较少,大多数女生在化妆品方面的消费较为合理,这与平时在校园内极少看到化妆学生的现象相一致。

2.学习和培训消费

学习消费包括文具、书籍和复印等.285人中,月学习消费在50元以下的占69.82%,50~80元之间的占17.19%,80元以上的占12.98%.大多数学生的用在学习上的消费较为合理.培训消费包括英语四、六级、计算机等级、考教师资格证、考研和考公务员等.在285人中,有200人平均每学期的培训费在50元以下,其中有193人没参加过培训班.我校是保山市唯一的一所高校且2009年刚升本,外面的培训机构来保山学院招生的还较少,更重要的是,由于我校升本不久,学校非常重视学生的学习和管理,大多数学院安排学生上晚自习,有专业课老师进教室辅导;大四学生面临着考研或找工作,相对参加培训班的学生要比大一、大二和大三的学生多,在发放调查问卷时,多数大四学生外出实习,只有少数学生在校,所以大四学生填写的问卷较少,这也导致了学生的培训消费较低。

3.通讯和电脑消费

随着通讯行业和IT行业的不断发展,在当今的大学校园,数码产品已经随处可见。在问卷中所有的学生都有手机,部分学生拥有电脑、数码相机、MP4、MP5和IPAD等,由于学生的自我控制和判断能力不足,追求时尚和攀比心理,学生群体中使用高档数码产品也常听闻。目前少数大学生使用iPhone 4或iPhone 5等,iPhone手机的价位较高,显然超出了多数没有经济收入大学生的支付能力。

手机已经成为现代人必不可少的交流工具,大学生的手机费也与日俱增。通过调查,有3.15%的学生手机话费在20以下,14.69%的学生话费在20~40元之间,35.44%的学生话费在40~60元之间,37.06%的学生话费在60~100元之间,5.94%的学生话费在100~150元之间,3.85%的学生话费在150元以上。由于手机的功能越来越多,大学生不仅用手机打电话、发信息,还可以上网等,大多数学生的手机话费集中在40~100元之间,消费较为合理,不过有9.79%有学生话费较高,超过了100元。

随着电子产品的普及,电脑的价格越来越低。在调查中,有53.68%的大学生拥有电脑,价位在3000元以下的占6.54%,3000~4000元之间的占41.83%,4000~5000元之间的占45.75%, 5000元以上的占5.88%。由此可见,大多数学生会购买经济实惠的电脑,而不是追求高价位。

4.休闲娱乐、旅游消费

休闲娱乐费包括看电影、去KTV唱歌和打球等费用。通过调查,在被调查的学生中,有59.72%的学生每月休闲娱乐费在20元以下,有12.37%的学生每月休闲娱乐费在20~40元,有10.18%的学生每月休闲娱乐费在40~60元,有17.67%的学生每月休闲娱乐费在60元以上。大部分大学生的每月休闲娱乐费普遍较低,这与我校坐落的位置离市中心繁华地段较远、学校周围可供学生休闲娱乐的场所较少以及学校对学生晚归和未归管理严格有很大的关系。

随着经济的发展和人民生活水平的整体提高,大学生纷纷热衷于外出旅游。五一、国庆、暑假、寒假期间,不少学生或集体组织,或结伴旅行,尤其是将要毕业的大学生。

云南是一个旅游大省,保山周围有不少旅游景点,比如腾冲、芒市等,学生利用周末的时间就可以去游玩,相对花费较低。由调查问卷,有61.35%的学生每学期的旅游费在100元以下,每学期旅游费在100~150元、100~150元、150~200元、200~300元、300~500元、500~1000元之间和1000元以上的学生均在5%~9%之间.大多数学生不舍得花太多的钱去旅游,这与大多学生来自农村且大多学生的生活费来自家庭供给相符合。

5.社交消费

社交消费主要是人情消费。人情消费主要是指在同学生日、获得奖学金、招待以前的同学等,同学之间互相请客,彼此赠送礼物等方面的消费。另外,还有老乡会和各种协会的集体活动或聚餐等方面的消费。通过调查,每学期赠送礼物费用超过150元的学生占14.89%,有20%的学生平均每月定期出去聚餐或请朋友吃饭费用超过100元.这对于很多家庭情况不是很好的大学生而言,社交消费给这些并不富裕的家庭增添了沉重的经济负担,也给大学生带来了巨大的精神压力。

三、结论

基于本次保山学院大学生消费状况的调查分析,可以得到如下结论:

1.消费的经济来源和总体消费水平方面,大约有86%的学生的生活费来自家庭供给,每月平均生活费约为690元,大多数学生的月生活费在656~724元之间。

2.在日常生活消费方面,男生用在化妆品上的消费较少,大多数女生用在化妆品方面的消费较为合理,较少女生购买超过自己支付能力的高档化妆品。

3.在学习和培训消费方面,多数大学生用在学习上的消费合理适中,但用在培训上的费用普遍较少。在培训方面,大学生应该认识到知识和一些证书的重要性,毕竟某些证书是找工作的敲门砖;校方就积极引进一些培训机构走进学校。

4.在通讯和电脑消费方面,大多数学生会购买经济实惠的电脑、手机和数码相机等,极少数学生会跟时尚流行之风购买超出自己支付能力的数码产品。

5.在休闲娱乐、旅游消费方面,多数大学生用在休闲娱乐上消费较低,这与我校坐落的位置离市中心繁华地段较远、学校周围可供学生休闲娱乐的场所较少以及学校对学生晚归和未归管理严格有很大的关系;尽管云南省旅游景点较多,但是大多数学生用在旅游上的消费较少。

6.在社交消费方面,有些大学生好面子、讲义气,每学期赠送礼物费用和平均每月定期出去聚餐或请朋友吃饭费用较高,这对于一些不富裕的家庭增添了沉重的经济负担,也给大学生带来了巨大的精神压力。

参考文献:

[1]徐萍.心理学,消费心理学教程[M].上海财经大学出版社,2001.

[2]Engel J F,Blackwell R D,Miniard P W. Consumer behavior,8th[J].New York: Dryder,1995.

[3]管于华.统计学[M].高等教育出版社,2005.

篇(3)

作者:胡江平 陈勇建 刘超 单位:华中师范大学体育学院 武汉体育学院

一处就是周密在《武林旧事》记载中“瓦子勾栏”共有23处[9],本论者根据有关记载可能周密记载比较准确。瓦舍在两宋时期的繁荣昌盛绝非偶然,它是当时商业和休闲娱乐业兴旺发达的时代产物。由于宋朝工商业的繁荣和经济发展,因此人民的娱乐闲暇时间比以往逐步增多。与之相应娱乐场所也随之迅速发展起来,并且成为市民休闲娱的社会生活的中心。因此,一种大众休闲娱乐演出的场所——瓦舍,便迅速发展和壮大起来。

改变武术表演的场所当时市民在瓦舍里进行多种类型的演出,日夜不断,非常的热闹每个大型的瓦舍都是一个综合性的休闲娱乐文化场所,是市民休闲文化娱乐生活的中心,各种组织和团体在瓦舍里进行多种类型的演出,日夜不断,非常的热闹。在瓦子中,由不同的艺人用栏杆等物分隔而成的一些小的演出场所,称之为勾栏,又作勾阑、钩栏,是指曲折弯曲的栏杆,“勾”有曲折、勾连之意。勾栏中设有戏台、戏房(后台)、腰棚(观众席)。勾栏中戏台相当我们现代的舞台,戏台的出现会提高观众的视觉效果和环境氛围。然而,表演者也会受到戏台大小的限制。瓦舍出现之前,街头卖艺的武师们,一般都是就地表演武术,对于场地没有什么太大的要求,不会考虑场地的大小,更用考虑是否偏台。瓦舍的形成却发改变武术表演的场所,武术表演者不得不受到场地的限制,因此无论是个人演练,还是集体演练,对练在编排上都必须考虑场地大小的因素,改变原来的技术风格。然而,凡事总是一分为二的,表演者受到戏台限制的同时,瓦舍却为武术表演者提供了一个很好的表演平台和环境氛围。原先在街头以卖艺为生的武师们可以去瓦舍这个固定的休闲娱乐场所表演,带来固定的经济来源。增加观赏武术的群体《东京梦华录•卷二》里记载北宋京都开封“街南桑家瓦子,近北则中瓦,次里瓦,其中大小勾栏五十多座”。象棚最大,可容数千人。此可以说明勾栏之多、瓦舍之繁华。而瓦舍的形成主要从以下两面方影响武术观赏者:瓦舍的形成增加了武术观赏者随着宋朝经济发展和工商业的繁荣,在宋代都市中“,瓦舍”之类的娱乐场所相当盛行,大型的瓦子可容数千人。一些从事专门武术的艺人在瓦舍中表演“使棒”、“舞斫刀”、“舞蛮牌”、“舞剑”、“射弓”、“射弩”等,这些表演精彩无比,惊人、奇妙、刺激,紧扣观众心弦,观赏者的眼球无不被这些武术表演深深的吸引住。大型的瓦子可容数千人,武术艺人在可容数千人的瓦子表演武术,是对武术的一次很好的宣传,对民间武术发展起到一定促进作用。与街头买艺相比,瓦舍的形成使武术表演者拥有了更多的观众。瓦舍的形成增加观赏武术的群体一直以来,体育活动一直都是皇室、贵族、官僚、地主及富有的大商豪们娱乐消遣的工具,但由于瓦舍是一个综合性的休闲体育娱乐场所,是市民休闲娱乐生活的中心,不限制于家庭出生背景,无论是有士大夫、达官贵员、侠士、还是地痞流氓、普通农民,只要买票就可以前去观赏武术表演等节目。

因此,宋代体育活动不再囿禁于皇室、官僚、军队与贵族豪门,而是通过瓦舍这个表演平台逐步走进了广大的人民的生活中。武术表演也因如此,得到更多人的观赏和喜爱。因此瓦舍的形成增加了观赏武术的群体,为武术发展带来了更多的爱好者。增加武术娱乐的功能武术源于古代人们的生产、生活,是古代人类早期与大自然的生存斗争中自觉或不自觉掌握的一些防卫和攻击技能。然而,为了满足大众娱乐的需要,宋代瓦舍中的表演活动主要表现为社会娱乐性,因此武术的表演色彩加浓,技击性相对减弱,使武术形成了多样化、大众化、娱乐化等特点。军事武艺注重的是一招致命,讲究的是在最短的时间将敌人杀死,而民间武师们比武时,同样也追求在最短的时间将对手制服。在瓦舍表演武术,不论是单练,对练,集体演练,还是表演“使棒”、“舞斫刀”、“舞蛮牌”、“舞剑”、“射弓”、“射弩”等都要注重观赏性,必然使武术的技击性在一定程度会得到相适的削弱,从而使得带有表演性的动作组合和武术套路相应产生。据《梦粱录•卷二十》中记载“:先以女数对打套子,令人观睹,然后以膂力者争交。”其中“女”,指的是女艺人“;对”指的是一对一“;套子”就是动作组合。据史料证明,武术的套路组合也是从宋代开始出现的。因此,瓦舍的形成使武术增加了更多的娱乐功能,从而弱化了武术部分的搏击技能,使武术慢慢的偏离了以前的格斗本质,使宋代武术形成了多样化、大众化、娱乐化等特点。促进武术组织的发展瓦舍表演是名目繁多的杂乐百戏,满足了市民日常生活和节日休闲时出游观赏的需求。同时,在瓦舍中出现大量的武术专业表演人员,他们以卖艺为生,成为瓦舍表演活动中的一支主力军。正是由于宋代瓦舍中出现大批的武术表演专业人员,因此带有武术性组织———“社”就在宋代社会应运而生。如以“弓、弩”为主的“踏弩社”这是当时人数最多的社,还有打拳使棒的“英略社、“锦标社”等[4]。宋代瓦舍的兴起,为体育表演和体育观赏活动的发展提供了良好表演场所和营造了良好的环境,同时标志着我国古代休闲体育娱乐性活动迈进了一个新的里程,不仅促进了民间武术组织的发展,还对我国民间武术的发展起到深远的影响。

篇(4)

关键词:休闲体育 兴趣 内涵 功能 特点

在21世纪的今天,随着经济的发展和科技进步,人们工作的机械化、自动化、电子化程度不断提高,使得人们的闲暇时间不断增多,为人们进行休闲活动打下了坚实的基础。休闲体育作为休闲活动的主要内容,它是社会文明进步的象征,它是一种文明、健康、科学的余暇生活方式。它不仅可以促进个体的生活健康,满足个体需求,有利于形成完整的人格,端正国民的人生态度和道德情操,而且还可以提高国民的文化水准,改善生活风气,使国民的生活质量得到有效的升华和提高。

1 休闲体育的兴起及其内涵

1.1 休闲体育的兴起

随着后工业时代和消费社会的来临,劳动时间缩短,人们对闲暇生活越来越重视。自由支配的时间和收入的增加使休闲体育进入人们的休闲生活成为可能。自20世纪中叶开始,面向大众的休闲体育首先在发达国家继而在全球范围内逐渐发展起来。1956年,法国、瑞士、波兰等11国在联合国教科文组织的赞助下对“闲暇时间”进行了大规模的调查,引起了各国对休闲生活及体育运动在休闲生活中的地位、作用的研究和关注。20世纪70年代,欧洲娱乐会议发表了“休闲与娱乐”,欧洲共同体也通过了“大众体育”,旨在促进大众休闲体育的发展,提高人民的健康和生活质量。随后,休闲体育在世界范围内发展越来越普及。在工业社会创造的丰富物质和精神财富的基础上,人们积极主动地追求和享受体育活动带来的乐趣,以实现自我完善、自我充实,越来越多的人参与到休闲体育中来。科学技术的发展让人们在工作和生活中的体力支出降到很低的限度。营养过剩和运动不足所引起的心血管疾病、肥胖症等“现代文明病”,正逐渐威胁着人类的健康。生产方式和生活方式的改变,向人类发出警告,按照用进废退的原则,人类的发育将是片面的、畸形的。体育具有健身、竞技、游戏、娱乐等属性,具有改善人的身心健康,提高人体机能水平的作用,体育的这些属性正迎合了休闲活动的需要。因此,把休闲文化重新构建的休闲体育已经成为现代生活方式中不可或缺的内容,休闲体育也同时成为当今的主流体育思想。

1.2 休闲体育的内涵

休闲就是人们为了休身养性、愉悦身心、实现自我和完善自我,在可自由支配时间内,自主选择自己爱好的活动。当人们把某种体育项目用于休闲娱乐时,则可以看作是休闲体育。因此,我们把休闲体育定义为:人们在余暇时间所进行的、以满足自身发展需要和愉悦身心为主要目的、具有一定文化品味的体育活动。

对于休闲体育的概念,本人认为应当从以下4个层面来理解:首先,休闲体育是人们在可自由支配的余暇时间里进行的体育活动。在充分享受运动本身带来的乐趣同时,进行放松与消遣,实现身心的健康发展。其次,休闲体育是1种非功利性的活动,它追求的是运动本身带来的乐趣,这种乐趣可以是1个人独享的,也可是某个体育群体所共享,如刻意追求竞赛成绩及成绩背后带来的丰厚奖金,变成渔利和谋生的手段,就会背离休闲体育的性质。再次,休闲体育不是纯粹的以强身健体为目的的体育运动,而是以体育活动为手段,寻求身心健康、获得愉快情感体验、提高生活质量的1种运动方式;最后,休闲体育是人们在余暇时间里进行的1种自发性的主体活动,具有能够直接满足主体的身心发展需要,良好的情感体验会更加激励主体的参与性与自觉性,形成需求与满足的良性循环,不断促进主体的全面发展。

2 休闲体育的社会功能

2.1 强身健体。

既是休闲体育,当然可以起到强身健体的功能,通过身体活动增进健康,达到身心和谐统一,这是休闲体育的本原功能,在此不想多说,主要说一下休闲体育的社会功能。

2.2 娱乐与享受。

人们所从事的休闲体育活动,没有竞技体育激烈的对抗性,且可以回避因失败而产生的消极心理,不必肩负成败胜负的责任,无论在精神上还是体能上都不存在任何压力,人们可以在闲暇时根据自己的实际情况,自由选择活动的项目、时间、依据自己的意志和想法,自由自主,轻松愉快的从事身体活动或欣赏休闲体育活动,从而忘却学习、工作、生活中的一切苦恼、痛苦,在精神上获得一种解放、自由和快乐。

2.3 促进人际交往。

休闲体育不仅是休闲娱乐、健身的载体,也是消除孤独寂寞,拓展交际,增进情感交流及交友的剂。人们通过休闲体育运动可以结识许多不同身份、年龄、性别的人,丰富精神生活和增进相互间的感情交流。无论在学校、商界、家庭、单位同事之间,休闲体育已经成为人们情感交流的有效途径,可以说休闲体育在某种意义上成了人与人之间的情感桥梁。

2.4 拉动消费,促进社会经济的发展。

休闲体育给社会带来的经济产业远远大于社会对它的经济投入,随着人们生活水平的提高以及闲暇时间的增多,消费观念的变化,国民体育意识增强,体育消费逐年增加,人们已经具有享受休闲体育消费和服务的经济能力,因此,建立与之相适应的产业化运行机制,提供多角度全方位的休闲产品与服务,以满足人们花钱买休闲的愿望。

2.5 使家庭和谐团结。

新时期我国家庭结构发生了重大变化,在闲暇时间,家庭成员欢聚一堂,共同参与休闲体育活动,不仅可以强身健体,还可以调节家人生活节奏,活跃家庭精神文化生活,增加家庭欢乐气氛,强化家庭内聚力,使家庭和睦团结,维护社会稳定。

2.6 导正社会风气。

在闲暇生活方式上,人们往往存在两种态度,即“积极”和”消极”态度。在闲暇时间,人们如果不用积极健康向上的内容来填充,就有可能出现“闲而生危”的情形。据有关资料显示,青少年犯罪者90%是处于闲暇时百般无聊的状态下从事犯罪行为的,文明、科学、健康的休闲体育生活方式所追求的是一种健康、崭新的现代生活目标,它是社会成员排遣精神压力,散发心中郁闷和青少年发泄积蓄精力的一个安全释放口,它可以冲击并抛弃落后、愚昧、腐朽的不良生活习惯,抵制精神污染,引导社会风气,促进安定团结。

3 中国现代休闲体育的特点

社会经济发展水平的不断提高为人们从事休闲体育提供了物质保障,同时科技的发展提高了工作效率,为人们带来了更多的空余时间,越来越多的人认识到休闲体育给生活带来的种种好处并投入到休闲体育中的活动之中去,体验参与休闲体育活动所获得的身体和心理上的满足感。休闲体育也因此得到了迅速的发展,成为人们生活中重要的内容,并具有当代的诸多特点。

3.1 形式更加多样化,且具有强烈的刺激与冒险性。

首先,社会的进步使得一些传统项目得到了更好的发展,如武术、气功、散步、跑步、徒手体操等,不少学者从不同的角度以科学的手段探索了它们的健身价值;其次,生活水平的提高,使一些高消费的项目得到了发展成为休闲娱乐的主要内容之一,如现代的网球、游泳、旅游、家庭器械健身、高尔夫、保龄球、赛车、摩托艇、滑翔翼、山地自行车运动、登山、攀崖、热气球等;在这个知识大爆炸的信息时代,与人们回归大自然的趋势相适应,休闲体育也向着山林野外发展,如定向徒步越野、登山、攀崖、野外旅行、山地自行车运动、郊游、探险、滑雪、滑冰、雪上摩托、沙滩排球等;此外,休闲体育发展的空间也在不断地扩大,由陆地向着水上与高空方向延伸,如划船、赛艇、帆板、水上摩托、潜水、冲浪、滑水、钓鱼、游泳、木筏漂流、热气球、跳伞等。

3.2 与学校的体育紧密相连。

随着学校教育改革的不断深入,学校体育也进行了积极的改革,学校不再是竞技体育的摇篮,而是向着健身娱乐方向发展,成为追求“健康第一”的娱乐体育、快乐体育。学校体育不仅是休闲体育的主要活动内容,更是培养大量高素质的休闲体育的研究、指导、组织和经营管理人材的主要基地,以适应社会对休闲体育的需要。正是有着高深造诣的体育人材,透视了休闲体育存在与发展的价值,使得休闲体育得以迅速地发展起来。1983年,著名学者于光远先生提出学校体育要发展“玩”的文化,卢元镇教授在80年代也指出:学校教育应担负起对消遣教育的任务。

3.3 具有强烈的个性选择倾向性。

人们在从事休闲体育时,其对项目的选择具有明显的个性意识特征,可以不直接接受任何个人、组织和团体的约束,基本上是根据自己的兴趣、性格和能力等来选择体育活动项目及其活动方式与时间,以达到愉悦身心的目的。

3.4 娱乐性与随意性。

休闲体育不像竞技体育那样具有强烈的对抗性与严格的规则性,也不像古代的祭典活动那样具有严厉的礼仪约束。无论从时间地点还是从内容形式上来讲,都有很大的随意性,这是休闲体育让人能彻底放松身心的主要特征之所在。

3.5 以有氧运动为主。

人们在空闲时间里都想求得休息、轻松和自由,因此大多数人都想通过体育活动来消遣空余时间并放松精神,对那引起容易造成肌肉酸痛、身体损伤或肌肉痉挛的激烈运动是不乐意涉足的。在有氧运动下,肌肉收缩时不会产生过多的乳酸和代谢产物,乳酸也不容易在血液中堆积,因此容易引起不适感和疲劳,而且运动中和运动后都有愉快的情感体验。

4 目前中国休闲体育发展中存在的问题

4.1 人们对休闲体育的认识还不够

目前大部分人对休闲体育的认识还停留在比较低的阶段,仅仅认为休闲体育只是闲暇时间里的一种放松、调节,对它的其他价值、功能的认识还不够。而且从地域上看,东部沿海地区比中、西部要好得多、这可能与当地的经济发展和当地政府的宣传力度有关。

4.2 休闲体育场所、设施及服务发展滞后

近年来,休闲体育活动场馆、设施状况有所改善、有调查资料显示:中国目前的休闲体育健身场所90%以上是近三、四年开业的,这在一定程度上支持了中国休闲体育活动的开展。但是也应同时看到,在体育资金的投入、运动场馆和器械的建设方面,距离广大群众实际需求以及与发达国家标准相比还有很大差距,如中国体育用地面积人均为0.62m2,而发达国家超过22m2,美国达到142m2。

4.3 休闲体育产业的发展缺乏科学化管理

近几年休闲体育产业成为投资的热点,由于政府的宏观调控不够,很多项目一哄而上。许多投资者市场管理水平不高和对市场的把握不准,在缺乏社会调查的情况下盲目上马,结果造成项目结构失衡,有些项目供大于求,导致行业内部恶意竞争,经济效益低下,资源浪费。

5 发展中国休闲体育的建议

(1)提高管理部门及各级领导对休闲体育的认识,有计划、有组织、有控制、周期性地进行宣传,形成宣传教育网络系统,并及时反馈信息,不断改变宣传教育方式,加大宣传教育的力度;充分利用广播、电视、报刊、文学电影、音乐等媒体进行引导性宣传,达到激励国民树立正确的休闲观,形成“人人参与休闲活动的现象”,使休闲体育“生活化”。

(2)大力发展休闲体育产业,是实现中国休闲体育可持续发展的重要途径。在国家财力有限,人们对休闲活动需求剧增的情况下,推动休闲体育的社会化、市场化,拓宽渠道,可采取“谁投资谁受益”的措施,鼓励社会资金、外国资金以多种形式参与休闲运动的建设、运营与生产,政府在征地、建设、税收等方面给予政策上的优惠。同时政府应加大对休闲体育场馆设施建设的宏观调控,合理规划、布局,以确保资源的合理利用,促进休闲体育的可持续发展。

(3)充分利用丰富的户外资源来开展休闲体育活动,但应避免休闲体育活动对自然环境的破坏,以维持人与自然的和谐发展。

(4)各级主管部门应加强科研,成立休闲体育科研机构,办好各种休闲体育刊物,组织专家、学者编写实用性、趣昧性强的图书、音像等,以满足广大群众休闲娱乐的需要;加强休闲体育器材用品的开发研制,生产不同类型、功能、价位的新型休闲健身器材,以满足不同层面人群的需求;积极培养休闲体育指导员,建立咨询机构,保证中国休闲体育的健康发展。

参考文献:

[1]陈新.发展初期的中国运动休闲市场[J].体育学刊,2003.

[2]刘华平.21世纪初的中国休闲体育[J].北京体育大学学报,2000.

[3]张永科,王宁,杨兰生.现阶段我国休闲体育发展研究[J].成都体育学院学报,2002.

[4]闻一平,王少春.论休闲体育的价值[J].浙江体育科学,2004.

篇(5)

休闲渔业旅游,包含的概念有三个,休闲渔业旅游。其组合,可以是休闲渔业,也可以是渔业旅游,或者休闲渔业旅游。休闲是指免于工作家庭社会的责任之外,个人觉得自己的意愿所从事的活动,目的是为了获得松弛娱乐或扩大知识促进社会参与实践创造力。关于休闲渔业的概念,国内外许多学者都有所涉及。最早对休闲渔业进行定义的是台湾著名经济学家江荣吉教授,认为:休闲渔业就是利用渔村设备渔村空间渔业生产的场地渔法渔具渔业产品渔业经营活动渔业自然环境及渔村人文资源,经过规划设计,以发挥渔业于渔村休闲旅游功能,增进国人对渔村与渔业之体验,提升旅游品质,并提高渔民收益,促进渔村发展。洪惠馨先生在《大力发展休闲渔业拓展渔业发展空间》一文中定义:休闲渔业,是利用海洋和淡水渔业资源陆上渔村村舍渔业公共设施渔业生产器具渔产品,结合当地的生产环境和人文环境而规划设计相关活动和休闲空间,提供给民众体验渔业活动并达到休闲娱乐功能的一种产业。研究休闲渔业的林法玲专家认为:休闲渔业是以资源为依托,从市场需求实际出发,通过渔业和旅游资源的优化配置,将休闲娱乐餐饮等行业与渔业结合为一体,实现第一产业与第三产业的结合,提高渔业的社会生态和经济效益,实现资源开发和环境保护协调发展的一种新型的渔业。国内多数专家认为,休闲渔业是一种集渔业旅游休闲为一体的新兴产业,它不同于普通的渔业,因为它具有包括旅游休闲娱乐业的性质;也不同于以生产为主要目的的第一产业,而属于以服务增殖为特性的第三产业。国内也有专家定义:休闲渔业是在资源开发和环境护协调发展的前提下,以市场为导向,以效益为中心,将休闲娱乐餐饮等活动与渔业有机结合,实现渔业资源和旅游资源优化组合的一种新兴产业。上述专家对休闲渔业概念的表述虽各有侧重,表达形式各异,但其共识点有三:一是休闲渔业要利用渔业资源;二是休闲渔业是将传统渔业与第三产业相结合的新型渔业方式;三是休闲渔业是一种新兴的产业。

休闲渔业相对于传统的渔业而言,两者具有本质的区别。从从事的目的看,传统的渔业生产方式是渔民为了生存而进行的捕捞行为。其生产目的是为了获得捕鱼量,销售后获得渔业经济收入,从而维持生计。获取渔业经济收入是传统渔业生产的唯一目的。而休闲渔业是为了活化渔业资源,吸引渔业从事人员以外的人,也即旅游者的参与。旨在为前来观光休闲的客人即旅游者创造和提供体验渔民捕鱼生产方式的机会,通过旅游者对渔民生产生活方式的亲身体验,获得身心的休闲与放松,体验另一种生活情趣,从而丰富人生的阅历,增加人生经验。也就是说,渔民是通过旅游者休闲的取得,来获得相应的经济收入的。渔民从事休闲渔业作业的主要目的是获得渔业经济收入,但这不是唯一的目的,休闲渔业的目的具有双重性,也即创造渔业收入和为旅游者创造休闲体验。除此,休闲渔业其活动的主体活动的时间活动的空间范围以及活动形式等也与传统的渔业不同。休闲渔业更注重活动主体的参与性,体现出活动时间的短暂性以及活动形式的多样化。

根据休闲渔业的这些特征,结合旅游业特点,认为可将休闲渔业旅游概念表述为:休闲渔业旅游是以现有各种渔业资源为依托,以市场需求为导向,以休闲为表现形式,将旅游活动与现代渔业生产活动结合为一体的一种新型的体验型的旅游产品。

而对于渔业旅游,目前旅游业专家涉略的还不多,尚没有对渔业旅游进行定义。笔者认为,休闲渔业是个人或团体从事经营的一种关于渔业方面的旅游产品,是渔业旅游的一个组成部分,渔业旅游即是由一种以上休闲渔业旅游产品构成的多种休闲渔业旅游产品的组合,是休闲渔业旅游产品的组装,通常也指关于休闲渔业旅游的线路或者游程。

二休闲渔业旅游类型

对于休闲渔业,台湾专家将其分成五种形态:一是运动形态,主要指以钓鱼为主的体育运动。二是体验形态,让游客直接参与渔业生产活动,如采集贝壳等。三是食鱼形态,表现为旅游购买,品尝海鲜等方式。四是游览形态,指游玩,观赏渔业劳作的观光形式。五是教育文化形态,主要是水族馆渔业博览会及各种展览会等,带有一定的教育性和科普性。

根据以上五种分类,国内一些休闲渔业研究专家将现代休闲渔业分类为:生产经营型,指一些渔场以渔业生产为主,以垂钓为辅的生产经营方式。休闲垂钓型,指一些专业垂钓园和设施较完备的垂钓场以开展垂钓为主,集游乐健身餐饮为一体的休闲渔业。观光疗养型,指一些公园山区及沿海地区结合周围旅游景点,综合开发水资源,“住水边玩水面食水鲜”,既有垂钓餐饮,又能观景休闲度假避暑。展示教育型,指一些水族馆以展示海洋鱼类为主,集科普教育观赏娱乐为一体的现代博览馆。

除此,对于休闲渔业分类还有多种。2004年12月,在浙江省休闲渔业之乡舟山市举行的休闲渔业研讨会上,与会代表对休闲渔业类型进行了多种划分,比较有代表性的是:一是将休闲渔业划分为休闲养殖垂钓型涉渔运动观光型旅游综合配套型;二是分为海陆养殖垂钓型渔业生产体验型领略渔村风俗型海岛观光游览型和休闲综合配套型。三是分为体验型品尝型观赏型和综合型。四是分为以海钓为主,集休闲娱乐于一体的运动型,以旅游为主,集休闲观赏于一体的游览型,以品尝海鲜为主,集休闲购物于一体的品尝型。五是分为休闲垂钓型生态观光型生活体验型和综合配套型。

而对于旅游产品的划分,依据划分标准不同,其类型也呈现多样化。根据旅游目的标准,可分为观光休闲度假探亲宗教修学以及参与性专题旅游产品。笔者认为:渔业作为旅游活动,应该根据旅游者参与方式参与程度旅游目的的不同来进行类别划分。类别的数量可以因地制宜,以浙江舟山为例可分为四类:一是单纯性观光型休闲渔业旅游,也即单纯让旅游者乘上渔船,绕岛屿或者附近海(湖)域,欣赏和领略海岛风光,或岸上驻足欣赏观光海(湖)景,同时感受渔民捕鱼的经历。如舟山市普陀区朱家尖乌石塘嵊泗县菜园镇的休闲渔业旅游便是。二是参与型休闲渔业旅游,即旅游者或是乘上渔船参与捕鱼或是在圈定的深水网箱内凭杠垂钓或是在小岛(湖)边上垂钓,也可在海边赶海。使旅游者充分体验到参与的乐趣。如舟山市定海区的半岛娱乐园普陀区蚂蚁岛的渔家乐项目岱山县秀山岛的休闲渔业旅游项目以及嵊泗县的田岙村渔家乐项目等均是。三是娱乐型休闲渔业旅游。也就是说,旅游者既参与休闲渔业旅游活动,又可以休闲娱乐。如舟山市嵊泗县位于中心渔港的“海上人家”旅游项目即是。旅游者既可以乘船捕鱼,又可以享用丰硕的劳动成果,同时还可以一边欣赏音乐或高歌一曲,达到充分的休闲效果。四是科普教育型休闲渔业旅游,也即以教育为目的休闲渔业旅游,包括各种渔业博物馆海底隧道水族馆等休闲渔业旅游产品[1]。

三发展休闲渔业旅游的重要意义

休闲渔业与旅游业相结合发展成为一种新型的旅游产业,其性质发生了变化,原本第一产业的渔业变为第三产业的旅游业,渔业仅仅成为旅游业发展的一种资源,一种工具,是众多旅游产品项目之一。休闲渔业旅游发达地区,普遍而言是渔区。在渔业发展内外环境不很理想的情况下,发展休闲渔业旅游,具有一定的意义,主要体现为:

(一)休闲渔业旅游丰富了旅游地旅游资源,构建旅游地旅游品牌

休闲渔业旅游产品的开发,丰富了旅游地旅游产品种类,特别是对于旅游资源较为贫乏的旅游目的地,可以将休闲渔业旅游产品挖掘策划成为当地主打旅游品牌。

(二)休闲渔业旅游有利于解决渔区渔民转产转业问题,推进渔业产业结构调整

在海洋渔业资源减少捕捞海域受限渔民出路存在困难的渔区,休闲渔业旅游的开发,为无路可走的渔民提供了新的就业机会,开阔了就业空间。同时,休闲渔业旅游目的地普遍在渔村,地理位置较为偏僻,其区位优势较弱,交通不太发达。休闲渔业旅游的开发,可以带动渔区交通业餐饮业住宿业等其他旅游行业以及其他产业的发展,调整休闲渔业发达旅游地产业结构。

(三)增加渔区旅游经济收入

由于休闲渔业旅游项目先期资金投入不需很多,又可以利用现存的闲置渔业器械与人力资源,具有投资少见效快的特点。发展休闲渔业旅游,增加了渔区渔民的创汇途径,有利于提高渔业经济与旅游经济收入,达到渔业经济与旅游经济的双丰收,产生较好的经济效益社会效益和生态效益。

(四)对提高渔民生活质量,构建和谐社会具有积极的推动作用[1]

休闲渔业旅游深得广大旅游者喜爱,满足了旅游者求新求奇重参与重体验的需求,迎合了旅游市场的需求。而从事休闲渔业旅游的人员原本都是渔民,休闲渔业一旦与旅游业结合,那么其产业的性质就发生了根本的变化,由原来的第一产业渔业转化为第三产业旅游业,所以渔民身份与角色也相应发生变化,由原来的渔民演变为旅游业服务人员。旅游者对他们的要求,也以旅游服务人员的要求相对应。这就对渔民们提出了一个提高素质的要求。要求他们既具有渔业知识,也要具备旅游服务人员的素质。原来,渔民很少甚至根本不了解旅游业状况,经营上只注重经济效益,而现则需多方面提升自己。这样,渔民势必要改变生活方式,改变一些不良的生活陋习,利用业余时间自觉参加旅游业相关知识的学习。生活方式与业余时间支配方式的改变,渔民由闲散型生活方式向学习型生活方式的转变,既提高了综合素质,又提高了生活质量,有利于渔区的稳定,有利于构建和谐社会。

总之,在旅游业得以快速发展的中国,休闲渔业旅游仅仅是冰山一角;在地缘广阔的中国,休闲渔业旅游发展地区一般多位于沿海以及内陆具有淡水湖泊之地;与具有近三十年发展历程的中国旅游业历史相比,休闲渔业旅游才是近几年刚起步的旅游。但是,伴随着旅游市场需求的变化,海洋旅游休闲旅游的日益成熟,休闲渔业旅游必将受到旅游者越来越多的关注,将有越来越多的旅游者参与到休闲渔业旅游中来。

论文关键词:休闲渔业旅游概念类型意义

篇(6)

在计算机刚加入我们家庭一族时,对计算机一概不知,打字也打得慢吞吞的,不管我如何乱按键盘,始终没有我想要的东西出现,就这样,这种乱打乱的日子持续了两天,后来计算机被我弄到当机了,这时我开始后悔前几天我的行为,后来,计算机修好了,我开始心平气和的去学,并且小心翼翼的使用,深怕自己做的一点小动作,就会伤害到计算机,后来,因为我的努力好像有的一点收获了,虽然没有进步很多,但是,我至少知道要如何爱护计算机了,并且我已经会一点打字了,就这样,我逐渐何计算机有了些默契。

我很疼爱我的计算机,我固定每三天帮计算机作全身的清理,擦拭时我也很注意任何死角以及事项,而且每次开机时,我会扫描计算机是否有中毒,偶时候我会有点贪玩,去买一些计算机游戏来玩,会觉得开心,计算机带给我许多快乐。

计算机跟人类的生活息息相关,例如:购物、数据查询、医疗、教育、休闲、饮食、娱乐等都跟计算机扯上关系,对我而言,计算机主要是以休闲为主,假日没有安排户外活动时,可以把计算机当作休闲娱乐的工具。

篇(7)

热爱跳广场舞的郑女士55岁,曾是一所中学的老师,已经退休。家庭收入包括自己和老伴的退休金每月6000元,另有两套房子在出租,每月可收租4000元。另有自住房产一套,代步小车一辆。儿女都已经成家,暂不需要老两口接济。两人都只有基本的社保。目前郑女士在银行有存款30万元,希望能够通过理财获得稳健收益,想请教理财师有哪些投资渠道?

财务分析

郑女士夫妻已经退休,儿女已成家,经济独立。按照家庭生命周期理论,郑女士家庭典型处于衰老期。这个阶段家庭基本没有大额支出和债务负担,财富积累到最高峰。郑女士有自住房产和代步小车,银行存款30万,另外还有两套可供出租的房子,每月可收租4000元。可见,家庭经济环境较为宽松,财务负担较小。随着退休生活的来临,家庭收支结构会发生较大的变化:收入以退休金和租金为主,数额较为固定。支出中,医疗费用和休闲娱乐的占比会提高。

理财建议

建议郑女士调整投资组合,降低投资风险,以保守稳健型投资为主,多配置基金、债券、储蓄和银行保本理财产品。可以20%资金投资货币基金,20%资金投资国债、30%资金投资银行保本型理财产品,30%资金银行定、活期储蓄。

理财分析

在投资前,郑女士需预留6个月的家庭紧急储备资金和必要的医疗保健资金。鉴于郑女士社会活动丰富,还是准备一笔休闲娱乐资金。这部分资金可以存放银行活期或者流动性强的货币基金,以备不时之需。

由于中老年人的风险承受能力较低,郑女士投资应遵循“稳健投资,本金安全”的原则,在选择理财产品时,尽量选择结构简单、明了易懂的产品,重视本金安全性。

将20%的可投资资金购买货币型基金。货币型基金产品具有投资期短,资金灵活赎回,本金和收益安全性高等特点,常常被作为活期存款的替代品。例如某地农商银行代销的多款货币型基金7天年化收益率在3.6%以上,较活期存款有明显的利率优势。

将20%的可投资资金购买五年期国债。国债有政府信誉保证,违约概率低,是一种稳健的投资方式。电子式国债可以按年付息,凭证式国债可以到期后一次性付息。国债预期收益率一般高于银行定期。