时间:2023-05-08 19:19:54
序论:写作是一种深度的自我表达。它要求我们深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隐藏在内心深处的真相,好投稿为您带来了七篇游戏教案范文,愿它们成为您写作过程中的灵感催化剂,助力您的创作。
1、首先写目标,现在是课改阶段上课要有理念分三部分:知识、能力感态度价值观。然后分析教材:重点和难点。
2、教具,教学方法,教学过程,可分详案和,详案要设想每句话怎么讲比较麻烦,简案只要写一下时间安排,和每部师的活动和学生的活动。
(来源:文章屋网 )
1、加幼儿有关旅游知识的了解,促进幼儿对旅游经历的回忆。
2、培养幼儿快速整理、创设环境的能力。
活动准备:服装、帽子、票子、红旗、食品、包等。
活动过程:
一、引出主题:
1、师:你和爸爸妈妈出去旅游过吗?除了你们一家,还有谁也在旅游?你们和其他人不认识怎么会在一起旅游?旅游团里除了游客还有谁?导游负责干什么?司机呢?
2、师:春天快到了,旅游的好时机又来了。娃娃家、单位里的人都会组织去旅游。今天我们就增加旅游团的游戏。
二、帮助幼儿增加对旅游知识的了解。
1、旅游前要做些什么准备?(去旅行社报名,买好旅游时所需要的物品,准备好背包……)
2、旅行社要为游客安排好司机、导游以及旅游时的路线等。
三、分配角色:
旅行社接待员两名,导游一名,司机一名。
其余游戏组自选负责人,自由组合进行游戏。
四、幼儿游戏:
1、重点指导:指导旅行社的旅游报名登记工作,启发接待员应向游客介绍有哪些旅游路线?什么时候报名?要带哪些东西?
2、帮助导游进行自身形象的包装。(如:戴上鸭舌帽、随身带红旗、包等)
3、指导娃娃家把家中的环境整理干净,要去旅游的一定要带好物品,做好准备。
五、游戏评价:
1、重点评价旅行社的开展情况:
设计意图: 幼儿思维游戏课程是以促进幼儿思维能力发展为目标,以幼儿操作性探索活动为基本形式的结构化的特色课程,《青蛙小姐的大笔小屋》这套游戏是语义认知类的游戏,目的是通过这套游戏发展幼儿对语音信息的理解能力,因此围绕青蛙小姐旅行的故事情境,我设计了这节《青蛙小姐旅行》游戏活动,让幼儿在理解语言指令“长短、粗细、位置”的基础上,辨别、选择符合要求的选项,从而发展幼儿对复杂语言信息的理解能力、观察能力、辨别能力和判断能力。 游戏目标: 1.培养幼儿动手操作、动脑思考的好习惯。
2.理解复杂语言信息,理解长短、粗细等关系。 2.大展板上分层摆放各种礼物、教师用练习册。
3.《春天在哪里》歌曲磁带、青蛙小姐头饰、录音机等。 游戏分析:重点是使幼儿能根据语言指令找到符合要求的选项;难点是理解长短、粗细等复杂的语言信息。 游戏过程: 一、引入活动。 老师戴头饰扮演青蛙小姐带领幼儿随音乐进入游戏场地。 师:“春天来了,天气真好,我要背上我的旅行包去旅行,戴上旅行帽、太阳镜,还要带上我所有心爱的笔将旅途中美丽的景色画下来,哎呀,这么多的东西要准备,我有点儿忙不过来了,小朋友们来帮帮我好吗?” 二、引导幼儿观察20支纸笔和《旅行包》图卡。 师:“我的旅行包和笔在小朋友的操作盒里,大家比一比、看一看、摸一摸,这些笔是一样的吗?(长短、粗细不一样)旅行包一共有几层?上面的纽扣一样吗?(颜色不一样)” 三、幼儿操作: “请小朋友帮我将心爱的笔放入旅行包里,为了方便拿取请你们一定要按我的要求放行吗?” 老师按照练习册三逐一提出指令,幼儿根据指令,选择合适的笔插入〈旅行包〉图卡指定的位置。 如:请找出三支不粗也不细、不长也不短的笔分别插入三个黄色纽扣的口袋里等等。 四、同伴之间互相交流操作结果。 五、游戏〈选礼物〉: 师:“谢谢大家帮我整理旅行包,在出发前,我还要去礼品店选一些礼品带上,旅途中还要去看望我的好朋友和汪汪,小朋友再帮我到螃蟹阿姨开的礼品店选些礼品好吗?” 教师按照练习册四逐一提出指令,幼儿根据指令在〈礼品店〉游戏图上找出相应的礼品,并在该礼品旁的空白处做上记号。 活动延伸:游戏〈送礼物〉 师:“为了感谢大家帮我做了这么多事情,我也想送给你们一件礼物,礼物都摆在我的礼物架上,你们想要一件什么礼物要说清楚它的特征和所处的位置,说对了我就将它送给你。” 幼儿说出礼物的不同特征及摆放位置,老师送礼物。
学情分析:
棋类游戏是儿童生活中熟悉的事物,儿童所接触的有各种各样的棋类,它们的游戏规则、画面、游戏线路及角色棋、骰子的设计各不相同。本课以登山作为题材,开展登山游戏棋的设计和制作。本课通过引导学生对身边登山这一运动的观察、分析,引导学生对这些山的景点、线路、设施等进行观察分析,绘制出相应的登山线路图,并从中渗透热爱家乡的思想教育。
教学策略:
在教学中可以采用“感悟发现—观察分析—尝试探究—欣赏提升—联想创造”的教学策略。从趣味的游戏入手激起学生的兴趣,通过对游戏棋的交流感受游戏的趣味;通过游戏棋盘等的欣赏,引导学生对几种游戏棋的棋盘设计、游戏规则进行研究,启发学生制定游戏规则,了解设计的内容;尝试登山路线的设计,在探究与实践中,发现设计中的问题并尝试解决问题,进一步学习设计制作登山棋的方法;通过对其他学生作品的欣赏启迪创意、拓展思路,并明确设计制作的步骤,最后采用小组合作的形式,合理分工设计制作登山棋,寓教于乐,把游戏的过程转化为学生合作学习、共同创造的过程。
教学目标:
1.学生了解登山游戏的规则及特点,绘制出有创意的登山线路图。
2.引导学生了解绘制登山游戏线路图的基本方法,运用绘画或剪贴等方法创作有创意的线路图、棋子、转盘。
3.通过登山游戏线路图、棋子和转盘的绘制,在交流与游戏中,让学生体会成功的愉悦感,从而更加热爱生活。
教学重点:登山游戏线路图的绘制。
教学难点:在体验活动中探究登山游戏的创新设计。
一、教学过程:
(一)谈话导入:
1.
随着铃声的响起,下课时间结束了,我想下课对于同学们来说,一定是最开心和最快乐的时间。那么老师想了解一下你们在下课的时候都玩一些什么游戏呢?
2.看来同学们玩的花样可真不少,今天老师也给大家带来了一款游戏,希望能够丰富大家的课余生活。(出示游戏棋)
你认识这种棋吗?
你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?
(学生展示带来的游戏)
3、你们玩过这种棋吗?(看课件—登山游戏棋)今天我们就来设计和制作一幅新颖有趣的登山游戏棋。(从趣味的游戏入手激起学生的兴趣,通过对游戏棋的交流感受游戏的趣味)。
(二)欣赏学习:
1.师:在设计之前我们要对山有所了解,和老师一同来看一看你们认识这是哪座山吗?让同学们谈谈感受?(教师出示奥运健儿在珠穆朗玛峰上点燃了奥运火炬的图片,从而让学生感受登山所需要的勇气和毅力——也是德育点的一种体现)
2.师:珠穆朗玛峰是世界最高的山峰,位于我国境内,海拔8844千米。虽然我们没有登顶过这样的山脉,但是我相信同学们也曾经登过其他的山脉吧!(对祖国大好河山的热爱之情)请你用你的语言描述一下山峰的雄伟,和登山时的心情和感受。
生:叙述登过的山脉,及登山时的感受。(登山有助于身体健康)
师:锻炼脚力,锻炼心肺功能。能磨砺意志,开阔胸怀。
(三)观察分析:
1.今天我就将这项体育运动带到我们的班级并将它设计成一款同学们喜爱的游戏棋,首先我们先来设计一个登山棋盘(将登山活动潜移默化的渗透到登山游戏棋的设计中来)
在纸上画出山的外形,定出起点和终点。把起点放在山脚下,把终点放在山顶,我们再画出登山线路图,如果登山的线路图曲折迂回就会更好玩一些(教师示范,这也是难点的突破)
2.你可以试想一下在登山的过程中都能遇到特殊的天气和突发的情况呢?把合适的贴上去(扩大学生的想象空间,迸发他们的创作欲望)
把风景贴到不同位置,指导学生将沿途的风景粘贴到合适的位置,可以运用粘贴的形式和绘画的形式进行创作。
3.还有哪位同学说说登山的过程中还会遇到哪些情况?(本课难点是创新设计,所以要将富有创意的想象添加到适当的位置)
同学们既然是游戏棋,要加上你们的想象让这个棋变得更刺激更丰富。
师:还会遇到天气,有可能让你退回起点呢?还有可能遇到小孩和老人,也许能直接到达终点。(启发学生的想象力,引导学生在关卡设计上要有创新)
4.最后我们进行步骤的添加,可以事先将数字步骤剪贴好,然后再进行粘贴。也可以用水彩笔进行添画。
5.还需要棋子,你觉得可以用什么来做棋子?最后我们还需要做色子?
学生们集思广益,有的想到瓶盖、橡皮等跟着材料。可以用纸、用布、用橡皮泥做色子。
(四)创新实践
同学们已经对登上游戏棋有了一定的了解,我们还可以运用同样的绘制原理设计其他主题的棋类游戏。(观看课件——出示行为习惯棋、交通法规、文明礼貌等多种题材的游戏棋类)引导学生结合日常学习和生活中有意义的事情进行创作并尝试不同的游戏主题。(引导创新出多种题材的游戏棋类,使游戏题材更加的广泛,并将所学到的知识进行拓展和提升)
(五)
指导设计制作
小组合作设计一副登山游戏线路图。
学习要求:
1.
以小组为单位,分工明确。
一个人设计线路图和装饰背景,一个人设计障碍及奖励图标,一个人设计棋子,一人设计色子。
2.
同学们集思广益,共同努力。
(六)
、展评阶段
将学生作业展示在黑板上,评出色彩渐变较好的作品。
(1)
自评
用一句话概括一下自己的作品
(2)
互评
说说你喜欢哪副作品?喜欢哪里?认为哪里有需要改善的地方。
(3)
教师总结
〔中图分类号〕 G623.31 〔文献标识码〕 C
〔文章编号〕 1004—0463(2013)02—0033—01
在小学英语教学中,实施分层教学能够提高各个层次学生的学习效果,使不同层次的学生学有所得。在教学实践中,分层教学是一种行之有效的方法。
一、分层备课原则
备课是保证课堂教学效果、提高教学质量的重要环节。学生的心理特征、性格特点、学习基础、家庭影响层次有别,教师备课不能按照一种模式,只备一个教案,应采用以下两种形式的教案进行分层备课:
1.“一大多小”教案。即一个大教案,2-3个小教案。大教案针对一般学生,小教案针对个别学生。教师在备课过程中多备一些专门给个别学生参与的活动。例如,教学Who has the eraser?一文时,大教案照顾一般学生:学习生词掌握单词,做游戏,回答关于阅读理解的一般难度的问题,掌握课文中的重要语法知识点。小教案则让差生在教师指导下上台表演,做游戏,回答较容易的问题;让特长生组织同学上台表演做游戏,并回答一些较难的问题,这样既训练了他们的交际和表演能力,又提高了学习兴趣。
2.“多元一体”教案。这种教案形式上只有一个,但一个教案之中隐含了针对不同层次学生的多个教案。与“一大多小”教案相比,这种教案能够减轻教师的劳动强度,易于长期坚持施行。例如,在教学现在进行时和“There be”句型时,通过正常五步教学法对一般学生进行教学,留下5分钟对差生进行一次较简单的口头测验;再留给优生和特长生5分钟,让他们对黑板上的挂图进行口头描述。在此过程中有些学生会出现错误,教师要及时纠正这些错误,再对“There be”句型做一个总结。这样既能照顾到大多数中等程度的学生,又顾及了个别差生和特长生,给他们锻炼的机会。
二、分层上课原则
课堂教学是英语教学的中心环节,也是提高英语教学质量的关键。在课堂教学中,对不同层次的学生要做到以下三个兼顾:
1.目标兼顾。对不同层次的学生提出不同的目标,每节课都制定出A、B、C、D四个目标,让学生根据自己的能力选择经过努力能达到的目标,使学生充分把握自己的学习主动权。
2.讲述兼顾。教师讲解课文要兼顾差生,提高优生,带动一般学生。例如,在讲述一般将来时“be going to”结构时,对差生采用小教案,用对此法复习现在进行时“be doing”结构,让差生归纳和对比“现在进行时”和“一般将来时”两种时态的异同,让优生和特长生归纳两种时态的时间状语并进行两种时态的转换练习。这样,差生弄懂了新知识,优生和特长生训练了运用知识的能力,一般学生加深了印象,巩固了语法知识,可谓一举多得。
3.提问兼顾。提问是教师在课堂教学中经常使用的教学行为。英语教学中的提问和回答能增进师生之间的交流,营造英语课堂气氛,提高学生的交际能力。教学中要做到针对不同层次的学生设计不同的提问。一个问题根据其难易程度分出A、B、C三个层次,不同层次的问题问不同程度的学生,这样三个层次的学生都有机会参与到教学之中,并通过自己的思考,对教师提出的问题做出较为正确的回答。在回答中,不同层次的学生也都不同程度地得到锻炼,提高了掌握知识的水平。
三、分层辅导原则
课外辅导是课堂教学的补充,这种补充不是单纯的课堂延时,也不是变相增加学生的负担,而是教师对不同层次的学生,给予针对性的指导。对差生而言,除了帮助他们找出学习困难的症结,还要对他们的个性进行分析,教会他们可行的学习方法,帮助他们树立学好英语的信心。而对优生和特长生来说,要指导他们阅读课外书籍,如浅显的英语原著等,不断扩大他们的语法知识和词汇量,提高自学能力。
优势:我们的大班组共有4名教师组成,其中两名是区级骨干教师,由于一名教师因怀孕病假,现在由一名老教师代课。所以我们的大班组是一支非常成熟,有经验的教学队伍。
不足:大二班的两位教师都是新的,对班级环境不是很熟悉。新教师虽然拥有极大的工作热情,但缺乏一定的工作经验。
在游戏的环境创设方面,通过上学期专题的研究颇有成效,从以往现有的游戏环境加之开学老师们根据当前主题增添的新材料,游戏环境已经比较丰富了,但是在对游戏的观察和指导上还有所欠缺,也正是我们这学期专题研究的方向。
二、指导思想
围绕园业务工作计划,以《上海市课程管理指导意见》、《上海市幼儿园保教质量评价指南》为指导,依据我园课程实施方案,以“解读主题方案”、“一课三研”为载体,从大班幼儿的年龄特点出发,开展优秀主题教学活动的制定与教学实践、借助课后反思优化的研究,进一步理清教师的价值判断,优化教师的教育行为,促进教师间的有效互动,提高教研质量,引导教师的思维方式,提升教师观察反思能力,改善教育行为。
三、教研目标
1、开展“游戏中教师观察与指导策略”专题研究,提高教师有目的的进行观察记录提高教师指导幼儿游戏的能力。
2、完善教研组学习机制,真正发挥“以教研促教学”的作用。
3、设计多种载体,促进新教师的专业成长和师德素养的提高。
四、具体措施
(一)务实教研活动,提高教研实效。
本学期通过解读主题方案,引导教师明晰主题实践思路。本学期教研活动的重点是:在把握价值目标的基础上,聚焦“集体活动有效的互动策略和方法”(重点为提问策略)开展实践研究,提升教研实效,提升教师集体活动设计与实践反思能力。
1、解读主题方案,明晰主题实践思路。(根据主题进度每月一次)
在主题开展前一周提前下发主题方案,教师先自己预习熟悉主题方案,相关负责人员提前找资料、梳理前一轮主题中好的内容与做法。活动时组长重点围绕“主题目标和主题线索”解读引领:
﹡解读目标关键词。先引导组员分析目标中的关键词,或一起参照《指南》、《大班学期培养目标》,针对幼儿发展的核心经验分析主题对大班幼儿的发展价值,引领教师对主题的价值把握。
﹡学习主题线索。再围绕目标学习活动推进的核心线索:如何一步步推进集体、区角以及日常活动。加强对各活动之间的滚动、联系的理解,做好充分的准备。
2、优质教学活动研讨,理解内化互动策略。
﹡优质课的实践研讨(两周一节优质课的滚动实践研讨,一课三研)
(1)教研活动前
组长提前挑选一个主题教材的点,事先预约一位要实践的教师。组长与她一起分析教材,充实详案,把好第一关。接着将教案提前下发,让组员一起理解优质教案的设计意图与基本策略。之后在教研活动之前定一个时间,全体大班组教师集体观摩实践课。详细记录好活动观察记录表,特别是互动时的提问、追问、对话等。
(2)教研活动中
观摩好实践课后,进行研讨。结合实践活动、过程性资料和记录表进行分析:
﹡从幼儿行为把握目标定位:孩子们的表现怎么样?预期的目标达成了没有?为什么?是否适宜?有无挑战性?
﹡对比分析互动策略:与优秀教师的互动策略有何区别?运用了怎样的提问策略?哪些较有效?哪些需要改进、如何改?
通过研讨把握教育价值和教师的提问推进策略,优化好活动方案,再由一位教师实践,集体观摩,进行第二轮的研讨:
﹡调整是否适宜?为什么?
﹡与优质课有何不同?如何优化?
在理解优质课中互动策略的基础上再次优化,形成适合本园本班实际的活动方案。
3、常态课课例的分析实践研讨,优化活动设计。(两周一节主题课的实践研讨)
(1)教研活动前
组长提前挑选好一个主题活动中的教学点,提前下发教案,让组员提前预习,了解活动内容等。
(2)教研活动中
围绕活动设计结合我园备课四部曲进行第一次研讨,理清对教案的理解与把握:
A、说目标:分析本次活动目标的核心经验、价值把握。
B、说环节:分析各环节价值,此环节要解决什么问题?
C、说主要提问:分享教案中教师运用较好的提问,有何特点?有何作用?
第一次教研之后,由一位教师实践,集体观摩记录。执教者形成案例,提前下发,相关人员带好过程性资料,进行第二次教研:
A、从幼儿行为把握目标定位:孩子们的表现怎么样?预期的目标达成了没有?为什么?是否适宜?有无挑战性?
B、分析互动策略:实践过程中碰到了什么问题?你是怎么解决的?有什么困惑?
C、如何优化调整?
组员相互群策群力,分享交流。在教师已有认识和思考的基础上,结合相关经验学习进行梳理、提炼,教研组长以步步推进的问题、置疑等方式引发教师的思维,及时捕捉问题及矛盾冲突点,及时抛接球,将问题细化,引领组员深入思考,增进教师之间的互动,最后达成共识,优化成一份优秀的活动方案设计。
(二)说课活动,解决集体教育活动计划的落实。
以《集体教育活动模式建议》和《备课四部曲》为借鉴,分组进行。通过把别人的备课说清楚,让组员理解活动设计、优化设计;说下一轮备课内容的价值把握和环节设计;同时也通过“照镜子”的方式验证自己的备课是否能让别人理解,从而增强责任意识,优化自己的备课。提升备课质量,从而更好的确保常态课教育质量。
1、说孩子。分析孩子的经验、发展水平、兴趣需要等。需要提升什么水平。
2、说教材。分析教材特点,与孩子经验之间的联系。
3、说目标。分析目标的核心经验、价值把握。
4、说环节。分析各环节价值,提供操作建议。
在把思路说清楚之后,引导组员针对班级实际进行个性化修改优化,使集体活动效益达到最优。
五、工作安排
(小教研学习、备课活动安排)
第三周:
(小教研)1、确定本学期的研究专题“游戏中对幼儿行为的指导策略”。
2、理论学习:大班区域游戏中教师的指导策略。
(备课)1、细化主题“我是中国人”中的经验点。
2、罗列主题“我是中国人”的主要集体活动。
第五周:
(小教研)1、理论学习:游戏材料投放需考虑的几点要素
(备课)1、罗列主题“我是中国人”的主要家庭活动、区域活动。
2、选择“我是中国人”的素材点进行集体备课,开展一课三研活动
第七周:
(小教研)1、进行一课三研的活动《我是中国人》素材点
2、理论学习:游戏活动中老师如何观察与指导
(备课)1、细化主题“有用的植物”中的经验点。
2、选择主题“有用的植物”中素材点设计集体活动。
第九周:
(小教研)1、案例分析:游戏活动中老师的观察、记录的方式?
(备课)罗列主题“有用的植物”的主要家庭活动、区域活动。
第十一周:
(小教研)1、商讨游戏活动中的观察与指导策略(具体内容)
(备课)1、细化主题“我们的城市”中的经验点。
2、罗列主题“我们的城市”的主要集体活动。
第十三周:
(小教研)观摩评析游戏活动的观察与指导(一)
(备课)罗列主题“我们的城市”的主要家庭活动、区域活动。
第十五周:
(小教研)观摩评析游戏活动的观察与指导(二)
(备课)1、细化主题“我自己”中的经验点。
2、罗列主题“我自己”的主要集体活动。
第十七周:
(小教研)理论学习:游戏中教师的介入
(备课)根据主题“我自己”的素材点进行集体备课活动。
第十九周:
关键词:物理教学 趣味性 培养
初中物理是青少年学生进入物理知识宝库的入门和启蒙,它是培养学生学习物理的兴趣,使学生具有初步观察事物、分析问题和解决问题能力的关键。然而,教学实践证明,由于物理知识较为抽象,导致初中生学习物理的积极性并不高,因此,激发和稳固学生的学习兴趣,充分调动其学习积极性是每一个初中物理教师在教学过程中所面临的重大课题,那么,如何才能解决这个问题呢?我以为教师应做到以下几点。
一、教案和学案的设计要体现趣味性
教案和学案的设计要体现趣味性就要一体化设计教案和学案,也就是要体现以人为本的原则,要充分发挥学生的主体作用,吸引学生的注意,激发学生的学习兴趣。要体现教学手段和教师语言表达的趣味性,使教学过程能够经常刺激学生的感官,使学生在持续的兴趣中保持长久的注意力,为顺利完成初中物理教学任务提供强有力的保障,具体表现在以下几个方面。
1.教学方法的设计要体现趣味性。教学设计要尽量增加对学生有用的知识内容,让学生通过学习从中汲取更多的有益的营养。例如:把物理教学中的一些知识设计成魔术,增强物理知识的趣味性;充分开发和利用学生好动的心理特点,用有趣的教学方法启发学生的学习兴趣,进而转化成学生积极的求知欲望,从而取得明显的教学效果。
2.教师语言设计表达要体现趣味性。设计物理教学的语言,要实现“四个渗透”,即:德育渗透、美育渗透、科学渗透、人文渗透。教师在语言表达形式上要体现艺术美。只有做到了语言风趣幽默、讲解生动,这样才能够引起学生的高度注意并认真听讲,才能让他们在轻松愉快的环境中学得知识、增加技能。
3.教学设计要理论联系实际,要体现时代的特点。理论联系实际,就是从内容上能够反映最新科研成果,并且可操作性要强,能够使学生从现实生活入手,从身边的事物入手展开学习,激发学习兴趣,从而达到培养学生创新能力和实践能力的目的。
二、多媒体教学设备的应用要体现趣味性
如今,计算机及其网络的应用已普及,各类计算机辅助教学软件和自制课件已成为教师教学过程中得心应手的工具。这种现代化教学技术手段极大地丰富了教学内涵。其中,制作有趣的教学软件是运用这一现代教育技术的重要手段。
现在的青少年学生非常喜欢电子游戏,面对电子游戏,他们简直可以“废寝忘食”。究其原因就是游戏软件的设计制作非常符合青少年的心理特点,具有青少年所喜爱的趣味性。那么,教学软件制作就如同游戏软件一样,学生也非常喜欢。这就说明教育辅助软件的趣味性是激发教学对象产生学习兴趣的重要因素,通过软件的应用,不仅使学生学到了知识,教师的教学水平也同时得到了提高。
三、要充分利用物理教材的内容设计教师的教学
现行初中物理教材的内容设计比较符合青少年的心理与生理特点,更显示出教材的科学性、可行性和生动有趣的特点,是一本学生们爱不释手的通俗科学读物,同时也令每位物理教师在教学过程中感到事半功倍。
1.要充分利用教材中的卡通化插图。我们都知道,卡通画是青少年十分喜爱的图画表达形式,其中的那些著名卡通人物往往使学生们终身难忘,这一点与初中生的心理特点又非常吻合。如果把卡通插图设计在物理教材中,就会使学生在学习中很快对物理产生浓厚的兴趣,从而使初中物理教材能更好地为青少年学生的学习服务。
2.要充分利用教学中的游戏化实验。教师的教学设计要从创设情景入手培养学生的兴趣,物理教材中的趣味性实验设计就给广大教师创造了一个很好的教学情景,如果我们的教学从游戏中开始,那么教学就会产生意想不到的效果。例如:我们可以将部分枯燥的演示实验制作成类似游戏软件;还可以利用计算机和投影TV等电化教学设施再现物理实验的基本情况等等。
总之,教学的趣味性是学生学习的动力源泉。作为教师要根据学生的特点研究教材,认真备课,在教学中,教师要采取多种教学模式在每一个教学环节上增加趣味性,从而达到培养学生各方面能力的教学目的。
参考文献
1.许国梁,.中学物理教材教法.江苏教育出版社,1985.