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电子竞技杂志

电子竞技杂志 部级期刊

预计1个月内 下单时间

社会 快捷分类

6637 发文量

31 总被引次数

2 H指数

中国科学技术协会

2005

中国科技新闻学会

体育

1673-0771

月刊

100013

11-5293/TP

中文

石翔

预计1个月内

80-412

200

¥460.00

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电子竞技杂志简介

《电子竞技》杂志(CN:11-5293/TP)内容丰富、思想健康,自2005年创刊起,以半月刊形式发行,刊物对外积极扩大宣传,为IT、金融、快速消费品等游戏产业相关厂商以及数以千万计的电子竞技爱好者服务。

电子竞技发文方向

硬件装备竞技世界大网游

电子竞技杂志特色

①稿件应具前瞻性、独创性和科学性,要求资料真实、论点明确、结构严谨,文字通顺、精炼。

②参考文献限为作者亲自阅读、公开发表过的文献,只选主要的列入,采用顺序编码制著录,按其文中出现的先后顺序用阿拉伯数字编号,列于文末,并依次将各编号外加方括号置于文中引用处的右上角。

③文章正文的标题、表格、图、公式以及脚注应分别连续编号。

④摘要一般不用图表、化学结构式和非公知公用的符号或术语,字数以200字左右为宜.英文摘要应与中文摘要相符,其书写要符合科技英语的语法规范,采用间行打印。

⑤在线投稿过程中,文稿请勿包含姓名、单位、地址、邮编及作者简介、资助项目等个人信息,如果含有个人信息,会导致初审直接退稿的可能。投稿时,请在系统中如实填写全部作者的姓名(一般不超过6人,第一作者和通讯作者自投稿后不能更改)、出生年月、职称、学位、电话、email、专业方向等信息。如其中某些作者在系统中已有注册,请询问并填写和之前相同的信息,特别是姓名、电话、email等联系方式。

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年度期刊评价报告 (本刊综合数据对比及走势)
名词解释:

影响因子:指该期刊近两年文献的平均被引用率,即该期刊前两年论文在评价当年每篇论文被引用的平均次数

被引半衰期:衡量期刊老化速度快慢的一种指标,指某一期刊论文在某年被引用的全部次数中,较新的一半被引论文刊载的时间跨度

期刊他引率:他引率是指,此期刊被引用次数中,被其他刊引用次数所占的比例

引用半衰期:指某种期刊在某年中所引用的全部参考文献中较新的一半是在最近多少年时段内刊载的

平均引文率:在给定的时间内,期刊篇均参考文献量,用以测度期刊的平均引文水平,考察期刊吸收信息的能力以及科学交流程度的高低

杂志被引半衰期、引用半衰期

杂志影响因子、被引次数

杂志发文量、期刊他引率

杂志平均引文率

电子竞技杂志文章分期部分汇总

  • 回归真实

  • 每周划重点7.29-8.04

  • 记者图片

  • 首创数娱,执聿绘卷

    杨直
  • 首创数娱:换一个角度看电竞

    杨直

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